《梦之封印》
游戏设计方案
Version 2.1
组长:杜钟
组员:钱忠山
陈成
甘斌
邹杰文
大家重点参考附1的剧本,前面的第1到第8部分可以自己看看。
“梦之封印”游戏策划
第一部分:游戏概述 10
第二部分:场景 10
第一章: 10
第二章: 11
第三部分:角色 11
1、动作 11
角色可执行的动作 11
角色的能力项 14
2.名词介绍 14
角色,道具,技能部分项目列介绍 14
角色介绍 14
种族介绍 15
属性介绍 15
职业介绍 16
移动方式介绍 17
2.可控的人物: 17
3.NPC 19
第一章:梦的开始 19
场景二:Dota场景1 20
近卫营地中的老板们 21
近卫营地中的9个NPC 22
探宝森林1中的NPC 23
世界地图1小怪: 23
探宝森林怪 24
第二章:雾之隐 24
主地图2中3个小怪: 25
隐村12个NPC 25
发电厂怪: 26
地精山洞怪: 27
刺客山洞怪: 28
第四部分:道具与装备 29
使用类:HP恢复类: 29
MP恢复类: 29
HP、MP恢复类: 30
复活类: 30
侦查类: 30
战斗提高属性类: 31
剧情类: 32
装备类: 33
1武器类: 33
1.1男主人公专用: 33
1.2女主人公专用: 34
2头盔类: 36
2.1男主人公: 36
2.2女主人公专用: 37
3.身体类: 38
3.1男主人公专用: 38
3.2女主人公专用: 39
4鞋类: 41
4.1男主人公专用: 41
4.2女主人公专用: 42
5套装总结:(隐藏系统,由玩家自己发掘) 44
5.1男主人公用: 44
5.2女主人公专用: 44
装饰类:属性提高类: 45
第五部分:技能与状态 47
1、技能 47
男主人公技能: 47
女主人公技能: 49
主地图1怪物技能: 51
探宝森林怪物技能: 51
世界地图2的怪物: 52
发电厂怪物技能 53
地精山洞怪物 54
刺客山洞怪物技能 56
2、状态列表 57
第六部分:事件 63
第一章 63
6主线事件1: 63
支线事件1: 63
支线事件2: 63
支线事件3: 64
支线事件4: 64
支线事件5: 65
第二章 66
主线事件2:发电厂惊魂 66
主线事件3:一决雌雄 66
酒馆支线事件6:老鼠? 66
酒馆支线事件7:魂之复仇 67
酒馆支线事件8:血的代价 67
支线事件9:为了辉耀 68
第七部分:界面 68
战斗时菜单: 69
第八部分:规则 70
属性规则: 70
战斗规则: 70
物理攻击伤害公式: 70
魔法(技能)伤害计算公式: 70
Miss概率计算公式: 70
普通逃跑概率计算公式 71
boss战逃跑概率公式: 71
经验值取得规则: 71
其他规则 71
遇敌公式: 71
金钱获得公式: 71
敌人技能使用几率公式: 71
学习敌人技能规则: 71
学习技能成功率计算公式: 72
属性生成规则: 72
附1:剧本 72
第一章:梦的开始 72
画面1:开场CG: 73
画面2:第一章章名显示: 73
画面3:网吧 74
事件1:妈妈出现 75
画面4:男孩家里客厅 76
画面5:天灾主营 77
画面6:近卫营地 78
画面7:探宝森林1 84
画面8:探宝森林2 84
第二章:雾之隐——牛刀小试 85
画面9:村庄 85
画面10:发电厂 87
画面11:地精山洞 88
画面12:刺客山洞 89
附2:名词注释: 90
附3:成员简介: 94
本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险),主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“DOTA”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不懈的锻炼着。终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。本游戏主要以魔兽RPG—DOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。主地图中特意设置了“探宝地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦~~。在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA中英雄并肩战斗的快感。游戏中的技能主要依照DOTA中技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验。为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的哦~~只有骨灰级玩家才可以收集全。另外本游戏是基于RPGmaker制作的。日式画风,可爱的Q版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令人不禁顿生恻隐之心。本作还有详细的流程指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦恼,而且任务绝非一般的单调打怪。战斗状态中额外加入了隐形系统,使其更加丰富,技术性更强。
现世网吧、男孩家客厅、DOTA天灾主营、近卫血池旁的空地上、屋子里、DOTA近卫大本营(包括:广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、先知主营)
世界地图,山洞2个
主地图2、村庄(包括:广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2)、发电厂、山洞
备注:1、发电厂场景有场景状态:
场景状态名 | 效果 |
大雾 | 整体画面能见度低 |
正常 | 整体画面能见度正常 |
在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常
2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。
3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏
角色在非战斗时可执行的动作包括:行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,
触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项
具体事项如下:
动作名 | 动作触发方式 | 动作执行效果 | 说明 |
行走 | 键盘方向键 | 可控人物在地图可移动范围内移动 | 无 |
对话 | 邻近面向说话对象按enter | 对话事件触发,显示对话 | 部分对话是地图自动执行的 |
开宝箱 | 邻近宝箱按enter | 宝箱事件触发 | 有些宝箱是隐形的 |
使用道具 | 开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter | 道具事件触发 | 无 |
佩戴装备 | 开启装备菜单,在要佩戴的装备项上,按enter | 装备事件触发 | 无 |
触发事件 | 人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发 | 特定事件触发 | 无 |
角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗。
角色在战斗时可执行的动作包括:攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,
学习自身技能,学习敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱, 升级, 获得技
能点, 消耗技能点
动作名 | 动作触发方式 | 动作执行效果 | 说明 |
攻击 | 在战斗菜单中选择“攻击”,在选择要攻击的敌人 | 回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人 | 攻击伤害见第八部分“规则” |
使用魔法 | 在战斗菜单中选择“魔法”,在选择要实行魔法的敌人 | 回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法 | 魔法伤害见第八部分“规则”,技能执行,效果时间见第五部分“技能” |
使用道具 | 在战斗菜单中选择“道具”,再选择要效果的对象 | 回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具 | 无 |
佩戴装备 | 在战斗菜单中选择“装备”,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备”选项, | 装备事件触发 | 无 |
逃跑 | 在战斗菜单中执行“逃跑”指令r | 从战斗画面转换到遇敌以前的地图中 | 逃跑几率见第八部分“规则” |
学习自身技能 | 升级时自动触发学习事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能 | 相应技能升级成功 | 技能升级详见第五部分“技能与状态”之技能 |
学习敌人技能 | 敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学习事件,即战斗菜单中增加“学习”项,选择“学习”即可学习敌人的技能 | 敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1。或者显示“学习失败” | 学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则 |
躲闪攻击(miss) | 攻击者攻击人物时,有几率自动触发 | 相应的攻击无效(即无伤害) | |
获得经验 | 战斗胜利后,自动触发 | 获得经验 | |
获得金钱 | 战斗胜利后,自动触发 | 获得金钱 | |
升级 | 当经验累积达到可升级的时候,自动触发 | 级数增加1,获得1个技能点。 | |
获得技能点 | 升级时自动获得 | 技能点会存放在“龙魂印”中,直到使用尽 | |
消耗技能点 | 学习自身技能或者敌人技能成功时自动触发。 | 自身技能级数加1,或者敌人的技能被复制到技能列表中,级数为1 | 学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则 |
角色的的能力值包括:最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,
项目列名 | 选项 | 说明 |
性别 | 男,女 | 有的怪物无性别,此类就省略性别栏 |
职业 | 剑士,魔法师 | 小怪,boss,npc也是职业 |
种族 | 精灵族,人族,不死族,影之族,深渊族, | 外形设计时要对应正确的种族,不影响其他属性 |
武器 | 详见武器表 | 特定剧情人物的武器在武器表中没有 |
属性 | 火,水,地 | 属性有相生相克,每个人物三个属性偏重不同,但三个属性都存在 |
类型 | 可控人物,NPC | NPC(包括:魔王,侍从,法师,小怪,中boss) |
状态 | 人物在此刻所处的情况 | 状态详见第五部分“状态” |
技能点 | 人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学习技能 | 技能点详见第五部分“技能” |
种族名 | 介绍 | 说明 |
人族 | 近卫军的主要组成,由先知统领,正义的象征 | 是主角从属的种族 |
不死族 | 天灾军的主要组成,由梦魔统领,邪恶的象征 | 人族主要战斗对象 |
影之族 | 天灾军的组成部分,由隐形刺客统领,邪恶的种族 | 人族主要战斗对象,一章被灭 |
深渊族 | 天灾军的组成部分,由深渊领主统领,邪恶的种族 | 人族主要战斗对象,目前仍存在 |
属性名 | 介绍 | 说明 |
火 | 自然元素组成部分,来自于太阳的力量,给与人们温暖 | 对地特别有效,对水乏力,详见第八部分“规则”之属性规则 |
水 | 自然元素组成部分,来自于大海的力量,给与人们宁静 | 对火特别有效,对地乏力 |
地 | 自然元素组成部分,来自于大地的力量,给与人们广阔 | 对水特别有效,对火乏力 |
属性图:
属性图说明:圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度。越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时的属性图。
非可控人物的属性:每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以后的属性值依照此参数为准。
可控人物的属性:可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则计算得来的。详见第八部分“规则”。属性生成公式
属性与伤害的关系详见第八部分“规则”之魔法伤害计算公式
职业名 | 介绍 | 说明 |
剑客 | 手拿长剑的流浪习武人,主要以物理攻击为主 | 和系统有关,不可变 |
法师 | 手拿法杖的贤者,主要以法术攻击为主 | 和系统有关,不可变 |
NPC | 用于和主人公进行对话,交易,给与等动作 | 和系统无关,不可变 |
魔王 | 天灾的主要统领,同时也是boss,与玩家战斗 | 和系统无关,不可变 |
侍从 | 统领的用人,地位低,大部分用于主人公练级 | 和系统无关,不可变 |
不动:人物在地图中的坐标不随时间的变化而变化
规律移动:人物在地图中的坐标随时间的变化而有规律的变化
姓名 | 性别 | 年龄 | 职业 | 武器 | 性格 | 外形设计 | 说明 |
紫轩 | 男 | 18岁 | 剑客 | 长剑 | 为人正直,勤奋努力,血气方刚,性格开朗 | 亮色短发,现代装束,身背大剑(可随装备改变) | 人族 |
冰女 | 女 | 16岁 | 法师 | 魔杖 | 活泼可爱,富有爱心,贵族气质,头脑简单 | 冷色长发,古典法师装束,手拿长法杖(可随装备改变) | 人族 |
紫轩的成长曲线:
:
紫轩的经验值累加:
冰女的成长曲线:
冰女的经验值累加:
场景一:现世网吧
姓名 | 性别 | 年龄 | 定位 | 武器 | 性格 | 外形设计 | 说明 |
男1、2、3、4 | 男 | 18岁 | NPC | 无 | 说话时头转向听话人 | 现代前卫装束,有一点痞 | 人族 |
妈妈 | 女 | 40岁 | NPC | 无 | 自定义 | 主妇装,围裙,体型偏胖,头型落伍 | 人族 |
姓名 | 定位 | 武器 | 性格 | 外形设计 | 元素属性 | 说明 |
梦魔 | 魔王 | 无 | 穷凶极恶,未达到目的不择手段 | dota中影魔样 | () | 不死族 |
灵魂守卫 | 魔王 | 无 | 对往事不能释怀,立场不坚定 | dota中魂守样 | (700,700,900) | 精灵族 |
隐形刺客 | 魔王 | 幻影镰刀 | 阴险狡诈,身手敏捷,思维甚快 | dota中隐形刺客样 | (600,550,800) | 影之族 |
小妖 | 侍从 | 小铁锤 | 惟命是从,生性懦弱、麻木 | 兽族农民样 | 无 | 不死族 |
先知 | 法师 | 贤者之仗 | 正义,敏慧,坚强,严谨 | dota中先知样 | 无 | 人族 |
姓名 | 性别 | 定位 | 外形设计 | 地点 | 移动方式 | 说明 |
(店铺名)+老板 | 男、女 | NPC | 美工自由发挥 | 店铺内 | 规律移动 | 人族 |
姓名 | 性别 | 外形设计 | 地点 | 移动方式 | 说明 |
谍报员 | 女 | 美工自由发挥 | 广场上 | 不动 | 人族 |
见习门卫 | 男 | 美工自由发挥 | 大门前 | 不动 | 人族 |
中级旅行者 | 女 | 美工自由发挥 | 旅人小屋中 | 规律移动 | 人族 |
门卫 | 男 | 美工自由发挥 | 大门前 | 不动 | 人族 |
见习铁匠 | 男 | 美工自由发挥 | 铁匠铺中 | 规律移动 | 人族 |
见习医生 | 女 | 美工自由发挥 | 医疗馆中 | 规律移动 | 人族 |
淘宝者 | 男 | 美工自由发挥 | 广场上 | 规律移动 | 精灵族 |
中级战士 | 男 | 美工自由发挥 | 先知主营中 | 不动 | 人族 |
旅人 | 男 | 美工自由发挥 | 旅人小屋中 | 规律移动 | 人族 |
姓名 | 性别 | 外形设计 | 地点 | 移动方式 | 说明 |
点背的旅人 | 男 | 美工自由发挥 | 探宝森林1 | 不动 | 人族 |
姓名 | 定位 | 外形设计 | 地点 | 说明 | 元素属性 |
近卫士兵 | 小怪 | 树人 | 主地图 | 精灵族 | (33,13,53) |
天灾士兵 | 小怪 | 食尸鬼 | 主地图 | 不死族 | (53,33,13) |
中立士兵 | 小怪 | 兽族步兵 | 主地图 | 人族 | (33,53,13) |
姓名 | 定位 | 外形设计 | 地点 | 属性 | 说明 | 元素属性 |
育母蜘蛛 | 中boss | dota育母蜘蛛 | 探宝森林 2 | 地 | 不死族 | (200,250,300) |
小蜘蛛 | 小怪 | dota小蜘蛛 | 探宝森林1,2 | 地 | 不死族 | (50,100,150) |
雅蠛蝶 | 小怪 | dota精灵龙 | 探宝森林1,2 | 地 | 不死族 | (50,100,150) |
姓名 | 定位 | 外形设计 | 地点 | 属性 | 说明 |
地卜师 | 小怪 | dota中地卜师的外形 | 主地图2各处 | (150,200,250) | 影之族 |
复仇之魂 | 小怪 | dota中复仇之魂的外形 | 主地图2各处 | (150,200,250) | 影之族 |
血魔 | 小怪 | dota中血魔的外形 | 主地图2各处 | (150,200,250) | 影之族 |
姓名 | 性别 | 外形设计 | 地点 | 移动方式 | 说明 |
村民1 | 男 | 美工自由发挥 | 民家1 | 规律移动 | 人族 |
村民2,3 | 女 | 美工自由发挥 | 民家2 | 坐着不动 | 人族 |
村民4,5 | 女 | 美工自由发挥 | 道具屋 | 有规律移动 | 人族 |
村民6 | 男 | 美工自由发挥 | 广场 | 站定不动 | 人族 |
村民7,8 | 男 | 美工自由发挥 | 厂长家 | 坐着不动 | 人族 |
村民9 | 女 | 美工自由发挥 | 广场 | 规律移动 | 人族 |
村民10,12 | 男 | 美工自由发挥 | 酒馆 | 坐着不动 | 精灵族 |
村民11 | 男 | 美工自由发挥 | 厂长家外 | 站定不动 | 人族 |
姓名 | 定位 | 外形设计 | 地点 | 属性 | 说明 |
电魂 | 中boss | dota中电魂的外形 | 发电厂最深处 | (500,300,400 | 影之族 |
蛇发女妖 | 小怪 | dota中蛇发女妖的外形 | 发电厂各处 | (300,250,200) | 影之族 |
发电球 | 小怪 | 圆圆的,有眼睛 | 发电厂各处 | (300,250,200) | 影之族 |
姓名 | 定位 | 外形设计 | 地点 | 属性 | 说明 |
地精统治者 | 中boss | 美工自由发挥 | 地精山洞较深的地方 | (350,400,300) | 影之族 |
地精修补匠 | 小怪 | 美工自由发挥 | 地精山洞各处 | (350,400,300) | 影之族 |
哥布林工程师 | 小怪 | dota中哥布林工程师样 | 地精山洞各处 | (350,400,300) | 影之族 |
发条地精 | 小怪 | dota中发条地精样 | 山洞各地 | (350,350,350) | 影之族 |
姓名 | 定位 | 外形设计 | 地点 | 属性 | 说明 |
隐形刺客 | 一章boss | dota中隐形刺客 | 刺客山洞最深的地方 | (600,550,800) | 影之族 |
地穴刺客 | 小怪 | dota中地穴刺客 | 刺客山洞较深的地方 | (500,400,600) | 影之族 |
恶魔巫师 | 小怪 | dota中恶魔巫师 | 刺客山洞各处 | (500,400,600) | 影之族 |
暗影牧师 | 小怪 | dota中暗影牧师 | 地精山洞各处 | (500,400,600) | 影之族 |
备注:价格以“药贴”为1,其他为参考价,不是最终价格
名称 | 外形 | 作用 | 价格 |
药贴 | 美工自己设计 | 我方单体瞬间+HP,此后n回合,每回合+HP | 1 |
药膏 | 美工自己设计 | 我方单体n回合,每回合+HP | 5 |
艾西菲的远古祭品 | 美工自己设计 | 我方单体瞬间+HP | 10 |
梅肯斯姆 | 美工自己设计 | 使用者消耗MP,我方全员瞬间+HP,加10%防,N回合后才能再使用 | 无 |
名称 | 外形 | 作用 | 价格 |
净化药水 | 美工自己设计 | 我方单体瞬间MP,此后n回合,每回合+MP | 1.5 |
大净化药水 | 美工自己设计 | 我方单体n回合,每回合+MP | 9 |
雅典娜的眷顾 | 美工自己设计 | 我方单体瞬间+MP | 12 |
秘法指环 | 美工自己设计 | 使用者消耗HP,我方全员瞬间+MP,加10%攻,N回合后才能再使用 | 无 |
名称 | 外形 | 作用 | 价格 |
魔瓶 | 美工自己设计 | 我方单体n回合,每回合+HP、MP | 8 |
月亮井之水 | 美工自己设计 | 我方单体n回合,每回合+HP、MP | 14 |
晨曦之露 | 美工自己设计 | 我方全员瞬间+HP、MP,使用者n回合降攻、防、速度20% | 25 |
名称 | 外形 | 作用 | 价格 |
重生十字章 | 美工自己设计 | 使用者复活, HP变为最大Hp的50%、MP和死亡前不变 | 20 |
不朽之守护 | 美工自己设计 | 使用者复活,HP变为最大Hp的100%HP、MP和死亡前不变 | 无 |
奇迹时钟 | 美工自己设计 | 究极物品,我方全体回复到n回合前的状态,一场战斗只能使用一次 | 无 |
名称 | 外形 | 作用 | 价格 |
真视之眼 | 美工自己设计 | 战斗中使隐形无效 | 100 |
显影之尘 | 美工自己设计 | 使隐形单位显性,战斗中3回合隐形无效 | 25 |
名称 | 说明 | 外形 | 作用 | 价格 |
兴奋剂 | 使自己不计任何代价攻击 | 瓶装 | N回合,+N%攻,—N%防 | 6 |
麻痹剂 | 是自己感觉麻痹,从而提高防御,但攻击受到影响 | 瓶装 | N回合,+N%防,—N%攻 | 6 |
凤凰之体液 | 凤凰的体液,炙热无比 | 瓶装 | N回合,加N%火属性,减N%水属性 | 8 |
流浪瓶 | 长期在海上流浪的瓶子,具有海洋的力量 | 瓶装 | N回合,加N%水属性,减N %地属性 | 8 |
远古树果汁 | 远古树果实的浓缩,相当美味 | 瓶装 | N回合,加 N %地属性,减N %火属性 | 8 |
忍者迷雾 | 忍者用来逃跑的迷雾用来逃跑再合适不过了 | 瓶装 | 瞬间逃跑,成功率100% | 100 |
名称 | 外形 | 作用 | 价格 |
显影之尘 | 美工自己设计 | 使隐形单位显性 | 40 |
风车 | 美工自己设计 | 吹散大雾用 | 无 |
导电线 | 美工自己设计 | 使风车运转 | 无 |
电机球 | 美工自己设计 | 使电机运转 | 无 |
火把 | 美工自己设计 | 使山洞部分照亮 | 无 |
圣者遗物 | 美工自己设计 | 制作辉耀的必备物品 | 无 |
辉耀 | 美工自己设计 | 使山洞全部照亮 | 无 |
备注:①所有套装元件在商店里是没有卖的。
②只有套装组合起来,成为一个完成的套装时才有属性加成,此外套装元件、普通装备、装饰类中非属性加成类装备是没有属性加成的
③属性加成相关信息详见第八部分“规则”技能
名称 | 外形 | 说明 | 效果 | 价格 |
玩具刀 | 美工自己设计 | 哄小孩子的玩具,不可以伤人哦~~ | 加攻 加防 | 9 |
以添剑 | 美工自己设计 | 用来充数的剑,威力很弱 | 加攻 | 15 |
图龙刀 | 美工自己设计 | 犹如龙在图画中,看着猛,其实不咋的 | 加攻 | 20 |
银锭锤(没卖的) | 美工自己设计 | 用制作银锭的材料制成的,坚固耐用 | 加攻 加战斗胜利后的金钱 | 25 |
亮剑 | 美工自己设计 | 因为可以反射阳光,所以常常晕眩敌人,不是电视剧哦~~ | 加攻 加击晕率 | 30 |
神剩标枪(没卖的) | 美工自己设计 | 神仙玩剩下的标枪,不可小看哦 | 加攻,加全属性 | 49 |
九天丧门锤 | 美工自己设计 | 古代名匠打造而成,为了保护此锤,不惜牺牲全家性命 | 加攻,自己每回合减血 | 60 |
无相剑 | 美工自己设计 | 以柔克刚,无坚不摧 | 加一切属性,仅此一把,死亡后掉落 | 90 |
名称 | 外形 | 说明 | 效果 | 价格 |
短笛 | 美工自己设计 | 很短的笛子,休闲时可以吹 揍。与七龙珠无关 | 加攻 | 10 |
小毛球 | 美工自己设计 | 充满魔力的可爱球球,深受女生喜爱 | 加攻 加mp上限 | 15 |
引导仗 | 美工自己设计 | 一把能自动移动的仗,特别适合是初学者 | 加攻 加经验 | 25 |
巫女的扫帚 (没卖的) | 美工自己设计 | 战斗之余还可以用来打扫房间,此物真乃居家旅行必备 | 加攻 加蓝上限 | 40 |
战斗仗 | 美工自己设计 | 一把专门用来近战的法杖,法力加成不高 | 加攻 减智力 | 60 |
升龙仗(没卖的) | 美工自己设计 | 仗身有一条大龙相盘,就貌似蛟龙出水 | 加攻 加速度 | 80 |
圣女剑 | 美工自己设计 | 圣女贞德从用过的宝剑。只有被宝剑认可的人才能使用 | 加攻 一定几率抵挡攻击 | 100 |
绝意仗 | 美工自己设计 | 只有拥有必死的决心才能使用,可充分激发体内潜能 | 加一切属性,死亡后掉落,仅此一把 | 120 |
名称 | 外形 | 说明 | 效果 | 价格 |
小黄帽 | 美工自己设计 | 我想大家小时候都带过吧。交通安全很重要哦~~ | 加防 增加遇敌率 | 8 |
安全帽 | 美工自己设计 | 施工地必备物品,带上他就不怕有东西从上面掉下来了 | 加防 | 11 |
士兵盔 | 美工自己设计 | 军队士兵的象征,绿的帽子代代相传 | 加防 | 18 |
威武盔 | 美工自己设计 | 好钢制作,士兵盔的升级版 | 加防 减速度 | 25 |
十字盔 | 美工自己设计 | 神圣力量保护对象,百邪不侵。 | 加防 加全属性 | 40 |
骑士盔 | 美工自己设计 | 一名真正的骑士必不可少的一件装备 | 加防 | 60 |
天使环 | 美工自己设计 | 天使头上的圆圈,黑夜里可以照亮前方的路 | 加防 加速度 | 84 |
无形盔 | 美工自己设计 | 防御的最高境界——用无形化有形。 | 加一切属性,死亡后掉落,仅此一件 | 100 |
名称 | 外形 | 说明 | 效果 | 价格 |
小红帽 | 美工自己设计 | 童话故事中的物品,可能会招来大灰狼哦~~ | 加防 增加遇敌率 | 7 |
指引飘带 | 美工自己设计 | 能自动指引旅行者方向的神奇飘带 | 加防 加经验 | 13 |
公主帽 | 美工自己设计 | 公主在皇宫里经常带的帽子,外形很高贵 | 加防 | 20 |
巫女帽 | 美工自己设计 | 从帽子中可以变出任意想要的东西 | 加防 智力 | 30 |
斗气缎带 | 美工自己设计 | 女孩练习武术时,常用的物品,用以提高士气 | 加防 一定几率是对方攻击无效 | 43 |
高山下的花环 | 美工自己设计 | 继承了英雄的遗志,坚定不移的搞革命 | 加防 加全属性 | 60 |
龙纹帽 | 美工自己设计 | 帽身印有许多小龙图案,很古典,很非凡 | 加防 加水属性 | 81 |
宿命头环 | 美工自己设计 | 使佩戴者认清自己的宿命,此后便不再畏惧,英勇战斗 | 加一切属性,死亡后掉落,仅此一件 | 100 |
名称 | 外形 | 说明 | 价格 | |
校服 | 美工自己设计 | 学校强制实行的一套服装,好孩子都穿它 | 加防 | 6 |
古代长褂 | 美工自己设计 | 穿上他就可以自称是“作古”的人了 | 加防 加地属性 | 12 |
丝绸长袍 | 美工自己设计 | “古代长褂”的升级版,有钱人才能买的起 | 加防 加智力 | 20 |
甲胄 | 美工自己设计 | 武将使用的一般防具,在当时生产技术已非常成熟 | 加防 减速度 | 35 |
变色马甲 | 美工自己设计 | 用变色龙的皮制成,可随环境的改变而改变 | 加防 | 55 |
小小翅膀 | 美工自己设计 | 天使用它来飞翔,小鸟也用它来飞翔,我却不行,为什么? | 加防 加速度 | 76 |
辰星斗篷 | 美工自己设计 | 仿佛满天的星辰附着上面,不时闪着亮光 | 加防 加水属性 | 90 |
无损衣 | 美工自己设计 | 正此所谓“天衣无缝”讲的就是它。据说是哪位仙女制作出来的 | 加一切属性,死亡后掉落,仅此一件 | 114 |
名称 | 外形 | 说明 | 价格 | |
红色披风 | 美工自己设计 | 童话中小萝莉经常穿的衣服,可爱极了 | 加防 | 7 |
百褶裙 | 美工自己设计 | 今年流行的款式 | 加防 | 15 |
皇家盛装 | 美工自己设计 | 皇宫里出席宴会时穿着的服饰,平时显得另类 | 加防 | 25 |
巫女披风 | 美工自己设计 | 魔术师经常用它来遮挡观众的视线,来达到表演的目的 | 加防 | 40 |
羲和彩衣 | 美工自己设计 | “羲和”即月亮,夜里泛着微微的亮光 | 加防 | 60 |
武神服 | 美工自己设计 | 传说女武神使用的防具,对物理进攻有特别效果 | 加防 | 85 |
九龙裙 | 美工自己设计 | 相传上古龙池干涸了,九条龙就一起寄宿在这件披风上。穿上它的人就会有神龙的庇佑 | 加防 | 115 |
绝意披风 | 美工自己设计 | 女娲补天时穿的衣服,因受到女娲必死的决心,所以穿上它时常感到很悲伤 | 加一切属性,死亡后掉落,仅此一件 | 140 |
名称 | 外形 | 说明 | 效果 | 价格 |
回力跑鞋 | 美工自己设计 | 回力恒久远 一双永流传,just 穿 it | 加防 加速度 | 5 |
长筒布靴 | 美工自己设计 | 古人喜欢穿的鞋子,不知道夏天热不热 | 加防 加速度 | 10 |
马靴 | 美工自己设计 | 骑马专用靴,骑士的最爱,谁不爱 | 加防 加速度 | 20 |
英雄战靴 | 美工自己设计 | 英雄征战世界穿的战靴,可以增加勇气 | 加防 加速度 | 31 |
疾风靴 | 美工自己设计 | 剑圣练习疾风步时,使用的鞋子,久而久之鞋子本身也学会了 | 加防加速度 | 46 |
天使靴 | 美工自己设计 | 长有翅膀的鞋子,原是传令神赫尔墨斯的专用鞋,速度极快 | 加防加速度 | 62 |
风火轮 | 美工自己设计 | 哪吒足下的代步工具,上天入地无所不能 | 加防加速度 | 90 |
无际靴 | 美工自己设计 | 相传穿着无际靴走到哪里都不会累, | 加一切属性,死亡后掉落,仅此一件 | 110 |
名称 | 外形 | 说明 | 价格 | |
小红皮鞋 | 红色 | 小巧玲珑,惹人喜爱,坏叔叔的最爱 | 加防 | 6 |
休闲鞋 | 美工自己设计 | 舒适健康,运动生活,两不误,价格公道 | 加防 | 12 |
磁头鞋 | 美工自己设计 | 鞋头镶有磁石,可以用来指明方向,不至于迷路 | 加防 可以看地图 | 24 |
弯头鞋 | 黑色 | 鞋头是弯的,看着很搞笑,也平添了一些神秘 | 加防 | 40 |
丹灵履 | 红色 | “丹灵”即太阳之意,由于鞋身通红,保暖性好,就如两颗小太阳 | 加防 | 65 |
流星履 | 美工自己设计 | 穿上它就如同流星般迅速,但属性加成不多 | 加防 | 89 |
神龙靴 | 美工自己设计 | 犹如神龙飞上天际,犹如老虎驰骋原野,犹如水鱼潜入海底般灵活 | 加防 | 100 |
轮回靴 | 美工自己设计 | 相传是游魂在地狱轮回时穿的鞋,人类穿上它可以超脱生死,进入虚无状态 | 加一切属性,死亡后掉落,仅此一件 | 120 |
名称 | 说明 | 效果 | 价格 |
玩具刀+小黄帽+校服+回力鞋=儿童套装 | 儿童喜爱的装备,也是主角出门装 | 加防 加攻 | 无 |
银锭锤+威武盔+甲胄+英雄战靴=将领套装 | 近战英雄的套装,看起来威猛多了 | 加防 加攻 加战斗后的金钱奖励,减速度 | 无 |
神剩标枪+天使环+小小翅膀+天使靴=天使套装 | 黑夜里有天使指引,心里踏实多了 | 加防 加攻 加全属性 加速度 | 无 |
无相剑+无形盔+无损衣+无际靴=无色无相套装 | 内心彻底的宁静,在没有欲望和争斗 | 加攻 加防 加一切能力 | 无 |
名称 | 具体属性加成 | 说明 | 效果 | 价格 |
小毛球+小红帽+红色披风+小红皮鞋=童话套装 | 全属性加成,=1.1 | 小红帽童话再现,我们用大灰狼练级吧 | 加防 加攻 | 无 |
巫女的扫帚+巫女帽+巫女披风+弯头鞋=魔女套装 | 全属性加成,=1.2 | 在dota中作为一个巫女怎能没有自己的专属套装呢 | 加防 加攻 加智力 加mp上限 | 无 |
升龙仗+龙纹帽+九龙披风+神龙靴=神龙套装 | 全属性加成,=1.3 | 得到神龙的庇护,恶灵消散吧 | 加防 加攻 加全属性 加速度 | 无 |
牺牲仗+宿命头环+绝意披风+轮回踏=绝意套装 | 全属性加成,=1.5 | 自己心中已有了必死的决心,潜能100%爆发 | 加攻 加防 加一切能力 | 无 |
其中儿童套装、童话套装是主人公出场时送的,其他套装组件有些是能买的,有些是打小怪得的,有些是打小怪得的(打boss得的详见剧本),具体分配,由道具师自由发挥
名称 | 说明 | 外形 | 作用 | 价格 |
疯狂面具 | 表情可憎的面具,戴上它就如同恶魔附身,不顾一切的攻击敌人 | N回合,加N%攻,减N%防,吸血*%伤害 | 30 | |
先锋盾 | 死亡骑士留下的物品,能够轻松抵挡任何攻击 | N回合,加N%防,减N%攻,N%几率抵御N点伤害 | 30 | |
凤凰之羽 | 凤凰降临时留下的羽毛,温度极高,炙手可热 | N回合加N%火属性,减N%水属性 | 30 | |
潮汐之印 | 潮汐使者的证明,蕴含着大海的力量。同时也可以制造海浪 | N回合加N%水属性,减N%地属性 | 30 | |
远古种子 | 远古之树的种子,极其怕火,要好好保护树苗啊 | N回合加N%地属性,减N%火属性 | 30 | |
炼金术符印 | 自动练成金钱的炼成阵,谁会和钱过不去啊 | 增加战斗后金钱(没套装加的多)金钱加成=1.5 | 45 | |
大师手册 | 犹如大师亲临指导,信心大增,战斗后还可以反思动作,初学者成长必备 | 增加战斗后经验(没套装加的多) | 45(商店里没得买) | |
逃脱匕首 | 可以瞬移的神奇匕首,用来逃跑再合适不过了 | 增加逃跑几率,逃跑加成=1.5 | 45 | |
坏蛋腰牌 | 证明是坏人的腰牌,连恶魔都懒得鸟你,谁都不比想做坏人嘛 | 减少遇敌率(比套装效果大)遇敌加成=0.5 | 45(商店里没得买) | |
好人腰牌 | 证明是好人的腰牌,在恶魔眼里他就成了众矢之的,毕竟谁都想做好人嘛 | 增加遇敌率(比套装效果大)遇敌加成=1.5 | 45 | |
1、技能的施法范围有:敌方全体,敌方单体,我方全体,我方单体
2、每升一级就增加一个技能点。
3、使用一个技能点可以学习到敌人的技能或升级一级技能树中的技能,学习技能要求智力4、要比学习目标高,成功率见规则
5、学习了技能树中的技能后,相应技能所对应的属性值增加
6、学习的技能,不再技能树之内,
7、学习技能讲解:只能在战斗时使用,当敌人上回合使用了该技能时,在下一回合中你就可以学习它。其他情况是不可以学习的。还有就是,敌人有些特定技能是无论如何也不能学习的
8、不能学习的技能有:植入,召唤同伴,自爆,风暴召唤,闪烁,背刺,永久隐形
名称 | 伤害 | 技能属性 | 说明 | 作用 |
龙破斩 | 火 | 一击能将飞龙击倒的神奇一斩 | 敌方群体伤害 | |
自然之怒 | 地 | 自然的力量为我所用 | 敌方群体伤害 | |
霜冻之星 | 水 | 快速弹出小型冰块,乍一看貌似流星 | 敌方单体伤害,进入缓速状态 | |
灵动迅捷 | 无 | 运用神性太保的心法使自己移动力迅速提高 | 敌方单体进入加速状态 | |
活体护甲 | 地 | 借用是大自然守护树木的力量,为自己增加护甲 | 我方单体进入防御增强状态,加HP,地属性,减火属性抗性 | |
浑沌陨石 | 火 | 召唤太空中的陨石砸向地球,伤害巨大 | 敌方群体伤害,一定几率进入眩晕状态 | |
人定胜天 | 无 | 通过自我认识,进一步提升战斗意识 | 敌方单体伤害:(自身的攻击-自身的防御)*技能等级 | |
技能树讲解:图中数字代表技能等级,直线代表联系。举个例子来说就是,当人物等级为1级时,就有1个技能点。如果用技能点升级了“龙破斩”,龙破斩的级数就是1时,当人物等级为4时,就有4个技能点,如果分别使用技能点升级了2次龙破斩,2次自然之怒,那么对应的“龙破斩”和“自然之怒”的级数都为2,这时就出现了一个新的技能“浑沌陨石”以供升级了,在5级时,玩家就可以使用技能点升级“浑沌陨石”了,以此类推直到满级。
名称 | 伤害 | 技能属性 | 说明 | 作用 |
魔法箭 | 水 | 用魔力制造弓箭射向敌人,使之受到伤害 | 敌方单体伤害 | |
星体禁锢 | 地 | 把敌人封印在六芒星中,使之不能移动 | 敌方进入禁锢状态 | |
阳炎冲击 | 火 | 将体内的魔里转为火焰射向敌人 | 敌方单体伤害 | |
伤害加深 | 无 | 把对敌人的怨恨转化为能量使敌人的护甲降低 | 敌方单体减防,减魔抗 | |
新月之痕 | 地 | 引导月光的力量照向敌人,使其受到伤害 | 敌方单体伤害,进入沉默状态 | |
极寒领域 | 水 | 制造一个领域,冰女则以神的姿态出现,制裁敌人 | 敌方群体伤害 | |
神智之蚀 | 无 | 通过强大的心智攻击,使敌人痛不欲生 | 敌方单体伤害:(自身的智力+自身的攻击力-敌人的智力)*技能等级 | |
技能树:
使用者 | 名称 | 伤害 | 技能属性 | 作用 |
近卫士兵 | 防御 | 地 | 进入 防御增强 状态 | |
天灾士兵 | 吸血 | 火 | 进入吸血状态 | |
中立士兵 | 吸蓝 | 水 | 目标MP减少,使用者的MP增多 | |
使用者 | 名称 | 伤害 | 技能属性 | 作用 | 条件 |
小蜘蛛 | 毒液攻击 | 地 | 单体伤害,进入毒状态 | ||
小蜘蛛 | 万蛛蚀象 | 地 | 群体伤害 | HP少于75% | |
雅蠛蝶 | 蝴蝶效应 | 地 | 群体伤害 | ||
雅蠛蝶 | 蝶蝶不休 | 地 | 群体伤害 | HP少于50% | |
育母蜘蛛 | 编织 | 地 | 一定回合自己加攻,加防,对方减防 | HP少于50% | |
育母蜘蛛 | 植入 | 地 | 单体伤害,同时召唤小蜘蛛1个 | Hp少于25% | |
使用者 | 名称 | 伤害 | 技能属性 | 作用 | 条件 |
地卜师 | 地之束缚 | 无 | 进入束缚状态 | ||
地卜师 | 地之突袭 | 无 | 单体伤害,加攻击力N% | HP少于50% | |
复仇之魂 | 恐怖 | 无 | 群体进入 减防 状态 | ||
复仇之魂 | 移形换位 | 无 | 进入移形换位状态 | HP少于50% | |
血魔 | 血之狂暴 | 无 | 进入血之狂暴状态 | ||
血魔 | 屠戮 | 无 | 进入屠戮状态 | Hp少于50% | |
使用者 | 技能 | 伤害 | 技能属性 | 作用 | 条件 |
蛇发女妖 | 闪电链 | 火 | 群体伤害,每次衰减N% | HP少于75% | |
蛇发女妖 | 魔法盾 | 火 | 进入魔法盾状态 | HP少于20% | |
发电球 | 召唤同伴 | 火 | 战场上出现另一个发电球,HP不变 | HP少于75% | |
发电球 | 自爆 | 火 | 群体伤害,以自身HP至0为代价,攻击敌人 | HP少于10% | |
那家海妖 | 分身 | 火 | 把自身的HP拆分成两部分,平均分给本体和分身,攻击完全按两个人算,分身消失前,只能使一次 | 无 | |
那家海妖 | 诱捕之网 | 火 | 进入 束缚 状态 | HP低于50% | |
电魂 | 闪电链 | 火 | 群体伤害,每次衰减N% | HP低于75% | |
电魂 | 狂热 | 火 | 进入狂热状态 | HP低于50% | |
电魂 | 风暴召唤 | 火 | 进入风暴召唤状态 | 第一次100%触发HP低于25% | |
使用者 | 技能 | 伤害 | 技能属性 | 作用 | 条件 |
地精修补匠 | 激光 | 地 | 单体命中率80%,击中后,进入丢失状态 | HP少于75% | |
地精修补匠 | 导弹 | 地 | 群体伤害 | HP少于20% | |
哥布林工程师 | 遥控炸弹 | 地 | 群体伤害,2回合后爆炸,伤害高 | HP少于75% | |
哥布林工程师 | 自爆 | 地 | 群体伤害,高伤害 | HP少于10% | |
发条地精 | 无 | 地 | |||
发条地精 | 无 | 地 | |||
地精统治者 | 自残 | 地 | 攻击单体,本回合,自己伤血N,目标伤血2N | 无 | |
地精统治者 | 能量齿轮 | 地 | 进入能量齿轮状态 | HP低于75% | |
地精统治者 | 刷新 | 地 | 进入刷新状态 | HP低于25% | |
使用者 | 技能 | 伤害 | 技能属性 | 作用 | 条件 |
地穴刺客 | 穿刺 | 地 | 单体伤害,进入眩晕状态 | HP少于75% | |
地穴刺客 | 法力燃烧 | 地 | 单体伤害,减少N点MP,N点HP,若MP不足N点,技能使用后,目标MP为0,HP减少当前MP值 | HP少于20% | |
恶魔巫师 | 妖术 | 地 | 进入妖术状态 | HP少于75% | |
恶魔巫师 | 法力汲取 | 地 | 与吸蓝作用同,效果强与吸蓝 | HP少于10% | |
暗影牧师 | 暗影波 | 地 | 群体HP+ | HP低于50% | |
暗影牧师 | 薄葬 | 地 | 进入薄葬状态 | HP低于10% | |
隐形刺客 | 烟幕 | 地 | 进入烟幕状态 | 无 | |
隐形刺客 | 闪烁 | 地 | 单体,伤害公式:原始伤害+自攻击力的20% | HP低于75% | |
隐形刺客 | 背刺 | 地 | 额外造成30%的伤害 | HP低于50% | |
隐形刺客 | 永久隐形 | 地 | 进入永久隐形状态 | 100%触发HP低于25% | |
备注:效果时间均为技能使用后立即生效,应用
名称 | 作用 | 持续回合数 | 说明 |
防御增强 | 防御增强N | 3 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
加速 | 速度增强N | 3 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
眩晕 | 不能发出指令 | 1 | 技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕 |
禁锢 | 单体敌人N回合不能指令,我方单体每回合吸收mp,HP | 1 | 技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕 |
沉默 | 无法使用技能 | 2 | 技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕 |
吸血 | 10%伤害转化为HP | 1 | 无 |
毒 | 每回合减HP | 3 | 技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕.减HP时机为中毒者行动完毕时 |
编织 | 一定回合自己加攻,加防,对方减防 | 4 | 技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕 |
束缚 | 单体不能普通攻击N回合 | 1 | 技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕 |
减防 | 防御减少N% | 2 | 技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕 |
移形换位 | 本回合自身受到的伤害,全部算在攻击者身上 | 1 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
血之狂暴 | 攻击力上升(现HP*10) | 无限 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
屠戮 | 吸血50%(即对方实际受到的伤害*50%) | 4 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
魔法盾 | 用魔法抵御伤害(1点MP抵御2点伤害) | 无限 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
狂热 | 疯狂攻击2次,下一回合不能指令 | 1 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
风暴召唤 | 3回合内攻击后附加闪电链技能伤害一半的伤害 | 4 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
丢失 | 降低20%命中 | 1 | 技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕 |
能量齿轮 | 单体,目标只能普通攻击 | 2 | 技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕 |
刷新 | 使用后N回合每次攻击有N%几率在攻击一次 | 6 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
妖术 | 除了逃跑什么指令都不能发出 | 1 | 技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕 |
薄葬 | 单体,N回合,致命攻击无效 | 2 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
烟幕 | 群体N回合,造成30%普通、魔法攻击miss | 4 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
永久隐形 | 永久隐形 | 无限 | 技能持续1回合 为:从技能使用, 到再次该技能使用 者,发出指令 |
死亡 | 永久不能发出指令 | 0——复活时 | 无 |
1 任务目的:开启前往雾村的大门
2 条件:先知对话,打倒隐形刺客
3 发生地:近卫主营,主地图
4 相关人:先知,隐形刺客
5 奖励:前往雾村的大门打开
6 故事流程:见剧本
1 任务目的:送货
2 条件:第一次和铁匠铺老板对话,身上有至少一个空位
3 发生地:近卫营地,铁匠铺
4 相关人:铁匠老板,旅店老板
5 奖励:一些钱,银锭锤
6 故事流程:
铁匠铺老板:小伙子你是新来的吧,想必对本村还不是很了解,我这正好有个订单,你帮我送到旅店好吗?(Y/N)
Y:(触发任务,得到铁刀)
N:真可惜,本想有礼物送你呢
(和旅店老板对话)
旅店老板:你是铁匠铺老板叫你来的吧,好吧,货物我收下了。
(在和铁匠老板对话)
铁匠铺老板:恩,干得不错,这是给你的奖励(得到一些钱,银锭锤)
1 任务目的:送外卖
2 条件:第一次和道具店老板对话,身上有至少一个空位
3 发生地:近卫营地,道具店
4 相关人:道具店老板,旅人
5 奖励:一些钱,威武盔
6 故事流程:
道具店老板:旅人叫了外卖却送到了我这,正好趁热你能帮我送到旅人手里吗?(Y/N)
Y:(触发任务开始计时3分钟为限,得到外卖)
N:真可惜,本想有礼物送你呢
(和旅店老板对话)
旅店老板:恩,今天的外卖不错,小伙子腿脚挺麻利,哪天我要在你们老板面前夸夸你。
紫轩:…….
(在和道具店老板对话)
道具店老板:恩,干得不错,值得表扬(得到一些钱,威武盔)
1 任务目的:交易
2 条件:第一次和中级战士说话,身上有至少一个空位
3 发生地:先知主营
4 相关人:中级战士
5 奖励:英雄战靴
6 故事流程:
中级战士:一些装备是有套装效果的,不同的套装有不同的属性加成,对付不同的boss要装备不同的套装,才能游刃有余。我这正好有一个套装装备,卖你XX金,要吗?
Y/N
Y: 谢了(得到 英雄战靴)
N :我赔本卖你都不买,真是的
1 任务目的:营救
2 条件:级数大于5级,学会自然之怒
3 发生地:世界地图,探宝森林1内
4 相关人:点背的探宝人,中级旅人
5 奖励:经验,钱,巫女披风
6 故事流程:
中级旅行者:急急急,我有个战友被大树缠在森林里了,你能不能去营救一趟,我会报答你的,
(级数大于5级时):你已经大于5级了,是你们的话,应该没问题的
(级数小于5级):你还没过5级,我可不想又有一个人困在森林中,我还是另请高就吧
(到达山洞中,和点背的探宝人对话)
点背的探宝人:9命啊,9命啊,我怎么那么不小心,竟然被大树缠在下面。能不能帮帮我啊
冰女:紫轩,你用自然之怒试试
(已学龙破斩):紫轩:好我试试(使用了自然之怒)
点背的探宝人:谢谢,谢谢,谢谢,谢谢。。。。。
紫轩:(微怒)行了行了,我心领了,不用说了
点背的探宝人:我把你们送回营地去吧
(瞬移至中级旅行者面前)
中级旅行者:你们的事迹,我的朋友已经跟我说了,按照约定,我会报答你们的
(得到钱,经验,巫女披风)
(未学龙破斩);紫轩:我哪会自然之怒啊,你又不教我,我帮不了你了,不好意思
1 任务目的:探宝
2 条件:无
3 发生地:世界地图,探宝森林2内
4 相关人:旅人
5 奖励:弯头鞋
故事流程:
旅人:这两天我总听见探宝森林2里有蜘蛛的声音,什么蜘蛛会有如此惊天地的叫声,你们有胆量去瞧瞧吗?
遇到育母蜘蛛时:
冰女:这就是超大型的蜘蛛?好恶心啊,我不想在看下去了
紫轩:我们齐心合力干掉他算了,省着他老作威作福。
冰女:我还是不想打
紫轩:不管你了
(开始战斗,前3回合冰女不能动,3回合后)
紫轩:你要发呆到什么时候?看着我死吗?
冰女:对不起,我知道了
(冰女能动了)
(击败后,)
冰女:我们回去看看旅人怎么说吧
紫轩:好
(回去见到旅人)
旅人:真没想到你们这么勇猛,为民造福了啊。父亲告诉我在我家里有一个隐藏的宝箱,我一直没时间找,你们找找看吧,找着的话里面的宝物就当做谢礼了
(用显影之尘,出现隐藏的宝箱,里面是弯头鞋)
1 任务目的:打倒电魂,启动发电机
2 条件:相关NPC对话,到达发电厂,酒馆接过任务
3 发生地:发电厂
4 相关人:村长,电魂
5 奖励:一些钱,装备(牺牲仗, 无相剑)
6 故事流程:见剧本
1 任务目的:打倒隐形刺客
2 条件:主线事件1完成,相关NPC对话,酒馆接过任务
3 发生地:山洞
4 相关人:村长,隐形刺客
5 奖励:一些钱,装备
6 故事流程:见剧本
1 任务目的:击败10批地卜师
2 条件:领酒馆任务
3 发生地:主地图2,酒馆
4 相关人:酒馆老板
5 奖励:一些钱,宿命头环
6 故事流程:
酒店老板:近段时间在村外总有些像老鼠似的动物袭击旅客,你能帮我们除掉一些吗?(Y/N)
Y:我等着你的好消息
(任务触发,要显示剩余几批)
(任务完成)
酒店老板:你真是帮了我们大忙了,谢谢(得到奖励)
N:那真是太可惜了
1 任务目的:击败10个复仇之魂
2 条件:领酒馆任务
3 发生地:雾村
4 相关人:酒馆老板
5 奖励:一些钱,无形盔
6 故事流程:
酒店老板:近段时间在村内总有古代亡灵作祟,吓得我们寝食难安,你能帮我们消灭他们吗?(Y/N)
Y:复仇之魂出没在每个房间中,你可以用显影之尘照一下他们就显出原形了,可是还有几次我们在大街上也看见过他们袭击村民,你最好也用显影之尘把每个村民都照一遍。我等着你的好消息
(任务触发,全村出现10个隐形的复仇之魂,每个房间1个,其余出现在广场指定的4个npc身旁,战斗胜利后要显示剩余几个)
(任务完成)
酒店老板:你真是帮了我们大忙了,谢谢(得到奖励)
N:那真是太可惜了
(任务完成)
酒店老板:你真是帮了我们大忙了,谢谢(得到奖励)
N:那真是太可惜了
1 任务目的:击败10批血魔
2 条件:领酒馆任务
3 发生地:主地图2,酒馆
4 相关人:酒馆老板
5 奖励:一些钱,牺牲仗
6 故事流程:
酒店老板:最近这段时间总有血魔在我们村子里转,想袭击那些弱小的村民,你必须找到10个血魔,然后消灭他们(Y/N)
Y:我等着你的好消息
(任务触发,全村中出现10个血魔,9个在广场中,一个在村长家里。战斗胜利后要显示剩余几个)
(任务完成)
酒店老板:你真是帮了我们大忙了,谢谢(得到奖励)
N:那真是太可惜了
1 任务目的:击败地精统治者
2 条件:村长对话
3 发生地:雾村,地精山洞
4 相关人:地精统治者
5 奖励:一些钱 大师手册,辉耀
6 故事流程:
村长:话说300年前这里一片繁荣,人类和地精友好的生活着,地精喜阴,所以居住在不远的山洞里。人类国王为了表示对地精族的友好用远古之树的树枝制作了辉耀,以供地精们照明。可是就在100年前,随着梦魔统治了这个世界,隐形刺客也来到了此地。这时人族和地精族的分歧产生了,地精认隐刺为王,而人类不愿与隐刺为伍,也就慢慢疏远了地精族,甚至常为一些小事与地精们争斗,他们绝对不会老老实实的把圣者遗物交给你。
(进入地精山洞,见到地精统治者)
地精统治者:(遇到时)我和人类的缘分已尽,觉悟吧
(战斗)
地精统治者:(被打死时)哎~~其实圣者遗物本来就是你们的东西,现在只是物归原主罢了,拿去吧
(得到圣者遗物)
女孩:我们找到圣者遗物了,下面要怎么才能做成辉耀呢?
男孩:我也不知道,先到村长家,问问村长吧
(到了村长家)
村长:你们真的找到圣者遗物了吗?真是太好了,我这就照着图纸做成辉耀
(过会)
村长:这是你们应得到的
(得到辉耀)
攻击——>普通的攻击
魔法——>(弹出魔法列表)
道具——>(弹出道具列表)
装备——>(弹出装备界面)
学习——>(弹出是否牺牲一个技能点来学习上一回合,敌人使用过的技能?)——>(弹出技能名称界面)——>(弹出已成功学习XX的字样)
逃跑
地图时菜单:
魔法——>(弹出魔法列表)——>(弹出选择列表,使用,看说明)
道具——>(弹出道具列表)——>(弹出选择列表,使用,看说明)
装备——>(弹出装备界面)——>(弹出选择列表,使用,看说明)
地图——>(弹出世界地图界面)
功能——>子界面:音乐开关——>(出音乐开关选择按钮,点“OK”返回前一界面)
文字速度——>(快,中,慢)
音效开关——>(出音效开关选择按钮,点“OK”返回前一界面)
速度调整——>(出速度调整滑条,点“OK”返回前一界面)
储荐进度——>(出进度列表,点“OK”储荐点亮栏,并返回前一界面)
装载进度——>(出进度列表,击亮栏目点“OK”进入进度游戏) Y
退出游戏——>(询问是否真的退出,缺省设在否处)——>退回Windows
属性相克:对地特别有效,对水乏力, 对火特别有效,对地乏力, 对水特别有效,对火乏力.
属性主管魔法攻击、防御的加成,削弱。例子:水属性下降,玩家的水属性技能攻击力下降,水属性防御力下降。如果这时有一地属性的技能攻击此人物,会造成比平时更多的伤害。如果这时属性下降的人物再用水属性的技能攻击敌人时会造成比平时少的伤害。
(我攻击力-敌防御力)*(0.8至1之间任意数)
若最终算数结果为负,则双方都不受伤害
若最终算数结果为正,则攻击方不受伤害,被攻击方受伤害。
无属性或属性相同:(我方智力-敌人智力)*(0.4至0.6之间任意数)
我克敌:(我属性值-敌属性值)*(0.4至0.6之间任意数)
+(我方智力—敌方智力)*(0.4至0.6之间任意数)
敌克我:(我智力-敌智力)*(0.4至0.6之间任意数)
+敌属性值*(0.4至0.6之间任意数)
若最终算数结果为负,则使用魔法者受伤害,被使用魔法者不受伤害
若最终算数结果为正,则攻击方不受伤害,被攻击方受伤害。
(我速度—敌速度)*0.01+0.1
取值范围:[0,1)
结果为负数时,取0
结果大于等于1时取0.99
[(我速度—敌速度)*(0.015至0.025之间随机数)-(我防御力-敌防御力)*(0.0005至0.0015之间随机数)]*逃跑加成
(我速度-敌速度)*(0.015至0.025之间随机数)*逃跑加成
[(我级数-敌级数)*倍数+基本经验值]*经验值加成
(基本遇敌率+ — 10%)*遇敌加成
[(我级数-敌级数)*倍数+基本金钱]*金钱加成
达到条件时50%使用几率
技能的学习是要消耗技能点的,通过升级,可以积累技能点,储存在你的龙魂印中。每生一级,技能点就会增加一个。消耗技能点不仅能学习到自身潜质中的技能,还可以在战斗中,用龙魂印的力量学习到敌人的技能。不过要注意的是,只有敌人上回合使用的技能,在下一回合中你才能学习它,其他情况是不可以学习的。还有就是,敌人有些特定技能是无论如何也不能学习的
一个技能满级是4级
技能的限制条件在学习过后依然成立
(我智力-敌智力)*0.01+(我相应所学技能属性的属性值—敌相应所学技能属性的属性值)*0.02
如果结果为负数,技能学习失败,同时不消耗技能点。
可控人物人物某一属性值=此类型属性总级数*50*属性加成
乱世的雷神
撕裂晨曦的微露
我穿上飞鞋
游荡四方无拘束
狂战擦身而过
祭出人间黯灭
散夜的光华
冶荡着碎骨的忧愁
大炮轰击城墙
金箍捶打肉体
狼藉后显现强袭的光芒
我掏出冰冻的眼
不愿再把现实看清楚
黑暗中寻找辉耀的亮光
我想把快乐刷新
却没有神杖的能量
我想把伤痛变羊
却面对吹风后的荒凉
身旁响彻撒旦的咆哮
已不再有蝴蝶围绕
俯视圣剑刺透的心脏
流淌着魔龙的悲伤
宁愿再次分身
只保持原始的坚强
抚摸胸前的十字章
冥想重生后的希望
文字徐徐向上滚动,完成后,再次黑屏 出现下一画面,每行字数就以以上格式为准,从第一行到最后一行,用时7秒
说明:文字显示、消失方式为渐变式擦除,(引用ppt动画效果名字)显示文字为:
“第一章 梦的开始”
从显示到消失用时4秒,仅文字消失,背景不动
画面2、3用黑屏衔接
禁止跑步!!
对话:(文字显示时,有声音)
一群小鬼(初三的模样)在网吧坐在一排玩DOTA(魔兽RPG):
(镜头特写里面的电脑屏幕,不时有技能,英雄发出声响)
男1:他太猛了,打不死啊
男2:快3吧,不然团灭了
男3:跑什么啊,继续打啊
男4:我来加血
男主人公:我来了,全消失吧~~
SE:(响起threepop kill 神一样的杀戮)
众男:喔~~~好猛啊,不愧是*(玩家名)
SE:狂笑声
男孩:哈哈 瞧见了吧 神一样的男人
男1:恩 恩
说明:镜头拉向大门,妈妈突然出现,镜头跟踪妈妈,妈妈快步向男主人公走去,然后拉住男主人公的耳朵,进行以下对话
(妈妈进门)
SE:开门声
妈妈向着男主人公的方向走,(用时5秒)
发现他是头上出现!号(用时1秒)
(实例图)
妈妈:又在打游戏,就不能好好学习吗,走跟我回家去
(妈妈用手捏住男主人公的耳朵)
紫轩:疼,疼,把这局打完行吗。眼看就赢了
(男主人公作无奈状,妈妈的手松开了)
妈妈:少废话,快走
(再次捏住男主人公的耳朵)
紫轩:哎哎哎~~饶命啊。
(转身冲NPC们)
紫轩:兄弟们我有事先走了啊
众男齐声 :呵呵 真惨 !!
(妈妈拽着男主人公,一起走出门)
说明:男孩和妈妈正在在餐厅中吃饭,男主人公坐在妈妈的右手最近边
要求:在餐厅中有:餐桌(带桌布)一个,椅子3把,水果篮一个在桌子上,里面满满的盛有水果,地毯,电视,沙发,小桌子,挂表,玄关:要有高度差,灶台,食物,等
场景1男主人公的卧室
地图大小:25*20
要求:小床,床头柜,小电视,衣柜,壁画,游戏机等
(饭桌上,边吃边说)
妈妈:你要是学习有一半玩游戏的尽头就好了
紫轩:我不喜欢学习嘛
妈妈:混账,不学习以后怎么有出息,吃完饭了吧,快回屋学习去吧
(打了男孩一下)
SE:击打声
紫轩:以后的发展那么多,好好学习不一定就能成功啊,没准我以后玩游戏、做游戏也能出名堂呢
妈妈:不可能,游戏能有什么发展,我走过的桥比你走过的路还多,我还能不知道
紫轩:时代不一样了嘛
妈妈:告诉你听我的就没错,吃饭了,快坐好吧
紫轩:哼~~,我吃完了(不高兴的语气)
(起身,移动至门,进入场景1)
SE:关门声
(屏幕一黑,表示时间过去了)
(坐在书桌前,男主人公伸了下懒腰)
紫轩:哎~~好累啊,该睡觉了
(上床睡觉)(场景明亮度为暗,男主人公头上出现ZZZ字样)
梦魔站在六芒星的中央召唤,其他三个人咱在魔法阵外
BG大小:30*30
魔法阵大小:半径8,圆心为全图中心
然后进行对话:
DOTA天灾主营
梦魔:我终于完成了,我的魔法阵,哈哈哈,创世龙之魂,我得定了
灵魂守卫:太好了,我也能弥补我的疏忽了
深渊领主:那还等什么,快开始仪式吧
隐形刺客:是啊,快开始吧,我都等不及了
(魔法阵闪光,出现现世的景象(幻灯样),里面是男孩在床上睡着了,颈上有一串镶着宝石的项链)(特写项链)
梦魔:那就是龙魂印。时空之门要打开了,大家注意了
(男孩床边墙上出现了,时空裂缝,男孩正一点点的被吸入其中,自己却不知道)
镜头转向天灾主营
(吸着一半,地动山摇)
BGM转变:灾难音乐
四魔王一起:啊啊啊~~~怎么了
(小妖突然冲进来)
小妖:首领,不好了,先知带领人族大军来犯,第一道防线已被攻破
深渊领主:混账,没看见我们正在仪式中吗?退下
小妖:可是,先知他。。。。
SE:刺杀声
小妖:啊,首领,你~~
(隐形刺客,用“背刺”秒之,同时出现先知的传送提示,即小圆点)
(当男孩完全被吸过来的刹那,先知瞬移来到男主人公身边,用树困住了四位黑影,抱住男孩)
SE:树木生长声
梦魔:先知,你要干什么?
先知:我早就料到你们会用归灵魔法阵抢夺龙魂印,你们暂时就在这里待会吧。
四魔王:可恶的先知,你等着瞧,我一定把你碎尸万段
(先知瞬移走人)
SE:瞬移声
BG大小:100*100
要求:地图中央有标志性建筑——图腾,魔法泉周围是广场,不时有白色鸟飞过,场景部分中要求的所有内容
跑步许可!!
实例图:如下
1—6表示6个建筑物,以下是实例两个
1为主营:大小:30*30
宝箱:(巫女的扫帚,)
要求:有宝座,前面有小木桌,桌上有酒,宝座边上有守卫,火炉,兵器架,墙壁上有图腾、有牛头等
实例图:如下
2为铁匠铺:大小:17*13
要求:货柜上物品齐全
3—6地图大小均为:17*13,具体由美工自定
地点:近卫魔法泉旁的广场上
进行对话:
(先知和男主人公瞬移出现)
先知:(很累的样子)太好了。。。。。。刚好赶上
紫轩:(吓坐在地上)你是谁?我怎么会在这里?
先知:等等再说。。。。。这里危险
(领男孩进了主营)
地点:屋子里(里面有类似女孩的NPC)
(冰女从房屋中心,走过来)(用时2秒)
冰女:师傅你回来了. 怎么了,累成这样?
先知:刚刚用魔太多了,有点体力不支
紫轩:真吵啊
(伸个懒腰,向周围望了望,头上出现?号)
男孩:这是哪里?你是谁啊?
冰女:叫我来介绍下,我是冰女,这位是先知大人,也是我的师傅
(手掌指着先知)
先知:我是先知,早就预知到梦魔的动向,所以是专程来营救你的
紫轩:营救我,怎么回事?梦魔又是谁啊
冰女:梦魔就是暗夜魔王啊
紫轩:暗夜魔王?冰女?先知?不会都是DOTA中的英雄吧
女孩:对啊,因为这里就是dota大陆啊,你所见到的都是dota中出现的人物
紫轩:那梦魔为什么要抓我啊?
先知:因为你身上的项链
紫轩:啊?(看着项链)这项链有什么稀奇的?
先知:这就要从创世神龙说起了,话说创世神龙圆寂是为了永远维持DOTA世界的和平,将自己化为了灵魂,封印在元素山中,并让灵魂守卫看守。但因为创世神龙其本性邪恶部分的作祟,灵魂守卫将创世神龙的灵魂放走了。其中邪恶的部分找到了宿主——暗夜魔王,现在他自称“梦魔”。而善良部分的灵魂则跑到了现世中,也就是你的护身符中。现在梦魔想尽一切办法要抓到你,得到创世神龙的另一部分灵魂。当这两种灵魂一起出现在梦魔体内时,梦魔就能得到创世神龙的力量,到那时谁也阻止不了他。我们现在要做的只能是尽量磨练自己的实力,不让梦魔的奸计得逞。
紫轩:没想到,我这串项链这么重要。那我要怎么才能回到现实呢?
先知:要想回到现世,就必须要打倒梦魔,梦魔太强大了,你不可能打倒他的,就别指望回到现世,在这里不是也挺好的嘛~~能和自己喜欢的DOTA英雄一起战斗。
紫轩:不,我要回到现世,那里有我的梦想和朋友
先知:你既然这么说,我也没办法。你自便把。
冰女:。。。。。。师傅,我有个请求,既然这男孩实在重要,不如让我跟随他,保护他吧。
先知:你竟有这等觉悟。为师自然赞成。今后你要好好保护他。
冰女:谢师傅。
先知:你先带他熟悉一下我们的营地吧
冰女:我们这就去
(可自由移动)
(出了主营后)
冰女:营地看完后可以到外面转转,我可以训练你的
紫轩:哎,训练啊
冰女:放心吧,不会很难的
DOTA近卫大本营
谍报员:三魔将个个神通广大,必须使用特定的物品才能看到其真身。
啊?你问我是怎么知道的?呵呵~~这我就不能告诉你了
见习门卫:我是这里的见习门卫,有什么不周之处还请指出。(*^__^*) 嘻嘻……
门卫:这不是巫师的入室弟子吗?怎么到这里来了,您的冰属性魔法简洁而华丽,一直是我向往的目标,请务必收下这个(得到5个净化药水)
铁匠铺老板:出门在外,武器不能没有,来看看挑件称心的武器吧,包君喜欢
医疗馆老板:需要帮助吗?
道具屋老板:多带点道具没亏吃,过来看看吧
防具屋老板:保命必备之物,不能没有啊,有什么事吗?
见习铁匠:武器是可以通过材料制作的,至于材料嘛,就要在平时的战斗,宝箱中获得,武器越好,需要的材料就越珍贵
见习医生:在泉水边上可以回复HP,当你觉得力不从心时,不妨在旅馆里休息一下
淘宝者:有些隐形的宝箱和怪物是要用显影之尘后才能看见的
(出营地大门时触发)
紫轩:你叫冰女是吧?!我叫紫轩,以后咱们就是搭档了。
冰女:谁跟你是搭档啊,就你这熊样,出门就得死。先让我来训练你吧,看招(冰女使用了“魔法箭”)
紫轩:啊~~好冷啊,我知道你这招叫“魔法箭”
冰女:不错啊,听先知说你是DOTA达人,果然不是瞎说的
紫轩:别的我不敢说,DOTA知识谁也比不过我
冰女:少吹牛了,开始训练吧。
紫轩:我真的可以使用DOTA里的技能吗?
冰女:当然了,让你使用技能就是训练的目的。首先选择一个技能开始学习
(列出一级技能表,玩家自由选择一个)
(进入战斗画面,战斗中,紫轩使用了选择的技能)
紫轩:哇~我学会了耶
冰女:技能的学习是要消耗技能点的,通过升级,可以积累技能点,储存在你的龙魂印中。每生一级,技能点就会增加一个。消耗技能点不仅能学习到自身潜质中的技能,还可以在战斗中,用龙魂印的力量学习到敌人的技能。不过要注意的是,只有敌人上回合使用的技能,在下一回合中你才能学习它,其他情况是不可以学习的。还有就是,敌人有些特定技能是无论如何也不能学习的。在技能成长中,是偏重自身技能,还是外来技能,就要看你的偏重了。不过这次你学的还真快,难怪创世神龙会选中你
(战斗中学习选项可以使用了)
紫轩:哈哈哈~~那当然
冰女:。。。。。。下一步就是实战练习了,首先在地图中战斗5场吧
(得到初始装备,几个回复道具)
(走到主地图中,随便转转,战斗胜利5场时触发)
隐形刺客:终于让我找到了,哈哈
紫轩:你是谁?
隐形刺客:少废话,那名来
(进入战斗画面,打败后)
隐形刺客:额~~不妙,这里地形不好,快闪。(传送走人,留下传送阵)
(得到甲胄)
紫轩:他是谁啊?可恶,让他逃跑了。
冰女:他就是隐形刺客,梦魔手下3魔将之一
紫轩:头衔听炫的,实力却不怎么得
冰女:你可千万别小看他,在近卫的附近会消弱天灾的力量的,如果在隐形刺客的地盘就有咱们打的了
紫轩:啊?这么厉害?听着我都有点后怕了
冰女:呵呵。。。没事的,有我保护你呢,好了回去主营,先知大人可能已经在那里等了
紫轩:好,我们走吧
(回到主营,与先知对话)
冰女:师傅,我们回来了
先知:碰见隐形刺客了吧。
紫轩:。。。。你怎么知道的?
先知:哈哈。。。你是不是很不甘心啊
紫轩:。。。。。这事你都知道
先知:你和冰女,去讨伐隐形刺客吧
冰女:啊?什么?就我们两个?
先知:是啊,近卫的主力正在河道进行持久战,隐形刺客已经把重兵投入进去了,现在突袭他的老家再好不过了。就是找不到合适的人选。正好上天赐给我这个天资聪慧的男孩。
冰女:可是他还刚刚来到这个世界啊
先知:我相信上天的安排,你们收拾收拾准备出发吧,我相信你们两个。
冰女:好 我们这就去
先知:准备好了,就来我这集合
(可由有移动)
(第二次和先知说话)
先知:准备好了吗?(Y/N)
(准备好了时触发)
先知:在主营的上方不远处有一个隐形刺客的秘密入口,只要用显影之尘就能发现,冰女,到时指给他看就是了
冰女:是师傅
先知:冰女,你我师徒一场,你也是第一次远征,为师有样东西要送给你。
(得到巫女帽)
先知:好了,出发吧
(到了入口的3格范围内,触发)
(世界地图内,有2个山洞可以探险用,里面有宝箱)
宝箱:大量(包括:秘法指环,不朽之守护,远古树果汁,大净化药水,药膏,遇敌的陷阱)
要求:不要太难~~只1层
跑步许可!!
宝箱:大量(包括:坏蛋腰牌,梅肯斯姆,显影之尘,凤凰之体液,月亮井之水,小怪的陷阱)
BG大小:50*50
要求:不要太难~~只1层
跑步许可!!
冰女:我感应到了强大的暗黑力量,可能就是这里了,使用显影之尘看看
紫轩:恩 我试试
(使用显影之尘,出现一个传送阵)
冰女:好 我们进去吧
(可以自由移动)
(进入第二章)
包括3个任务: 1、“发电厂”事件
2、寻找“圣者遗物”(支线)
3、击败隐刺
(地图:Loss temple)
世界地图2
(显示章名,与一章同)
(男孩四处张望)
男孩:这里就是隐形刺客的老家?
女孩:看来在这里要找出迷之刺客并不是那么容易
男孩:是啊,那边有个村庄,我们过去看看吧
(中途可遇敌)
(镜头移向村庄)
(可自由移动)
(到达村庄后 进入)
村庄
BG大小:100*100
要求:能见度低,街道有小摊贩,但不能对话。
跑步许可!!
场景包括:广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2
场景由美工自由发挥
NPC1:这里是雾村,这里常年雨雾缭绕,看不见10米以外的事物,所以我们村的居民绝大部分是近视
NPC2:隐形刺客最喜欢在有雾的地方行动了
NPC3:什么,你要打败隐形刺客?别闹了,根本就不可能啊
NPC4:要打倒隐形刺客就必须吹散他制造的雾气
NPC5: 如果有强风,或许就能把雾气吹散
NPC6:不知道你有没有用过“风车”这东西,除了能发电,还能干什么呢?
NPC7:听说,村东面有一个荒废的发电厂,那里有四个风车,不知道有什么用
NPC10:隐形刺客是个无情的杀手,他经常来村子里面抢东西
NPC8:我是村长,同时也曾是一个风力发电厂的厂长,现在因为大雾,所以人们纷纷都搬出村了,电厂也就没什么效益了。啊?你说厂址在哪?就在村东头,你不知道吗?
NPC9:在古代的魔法书中有关于“奇迹时钟”的记载,书中说“奇迹时钟”能让时间倒流,谁知道呢
NPC11:听说电魂原是一名电厂工人,后因发电机事故殉职,但事后厂长因经济问题,并没有对其家人进行应有的补偿,所以这名工人死不瞑目,终日阴魂不散,真是叫人觉得KB
(对话后出现,酒馆任务增加了“发电厂惊魂”的提示)
NPC12:我们忍着大雾,在这里忍辱偷生多年,早就对隐形刺客麻木了
酒店老板:小伙子,有什么事吗?
分支:1、喝酒
分支:
1、苏打水
2、啤酒
3、鸡尾酒
2、领任务
分支:
1、击败10批地卜师
2、击败10批复仇之魂
3、击败10批血魔
。。。。
3、领赏金:
分支:1、(不成功时)你的实力还不行,等杀了悬赏犯再来吧
2、(成功时)你真的杀了*吗?真不简单啊,你会成为英雄的。这是你应得的。(增加金钱,获得装备)
(电魂的奖励是一些钱,经验,装备)
(地精统治者的奖励是更多的钱,经验,装备)
隐形刺客不在悬赏令内
发电厂
地点:发电厂
BG大小:50*50
要求:有层次感,宝箱中有装备,道具
跑步许可!!可遇敌
场景包括:宝箱(包括:风车,无损衣,无际靴),
场景由地图师自由发挥
(男孩到达发电厂触发)
男孩:这里就是发电厂了吧,真是够荒芜的啊
女孩:我有点怕怕~~ * (玩家名)你别离开我啊
男孩:我会保护你的
女孩:谢谢你(点头,脸红)
(发电厂内可遇敌)
战斗后:
电魂:额啊~~~我死得冤啊!!
(得到导电线)
(电机旁有木牌:导电线可用来传送电力,插入电机有效果)
(电魂后面有开关:触发后)
男孩:没反应啊,怎么搞的?
女孩:不知道。。。。。。
(思考片刻后)
男孩:哎,我想到一个好方法,能吹散大雾。这里既然是风力发电站,就能用风制造电力,反过来想想,我们可以用电力制造风力啊!!
女孩:对啊 我怎没想到呢!!现在现抓十个电机球再说。
(出现击败十个电机球)(每一战后就出现“还剩?个电机球”)
当击败十个电机球后,再到原开关那里触发:
女孩:把电机球扔进去吧
男孩:恩(屏幕中出现十个球在电机里一起闪黄光)
男孩:哇~~有反应了
女孩:终于有电了~~
(画面明亮度上升)
(转到另一端)当男孩走到能插导电线的地方头上出现叹号,使用导电线后出现:您已安装好导电线,电线由乱变整齐(在发电事件的前后都无所谓,是单独的任务)
当发电,导电都成功后触发:
男孩:这下就差把风筝安装在屋顶了
女孩:恩,我们走吧
(到房子附近,有叹号在男孩头上,点击触发安装风筝的动画,出现剩余安装?部风筝)
(都安装好后,镜头拉远至全村,发电厂闪黄光,有一小电流从发电厂出来,分别流向四风筝,到达后,风筝转,大雾散)
众村民齐呼:大雾散了,太好了(又蹦又跳)
NPC说话变了,下面是变动后的语言,NPC外形不变
NPC1:*(玩家名)是英雄
NPC2:大雾散了,多亏*,这下我们可以不用带眼镜了
NPC3: 雾散了,在适当的位置用显影之尘迷之刺客也许就能出来了
NPC4: 隐形刺客在北面的山洞里,山洞里有许多地精,地精精于陷阱,少年你要加倍小心。
NPC5:山洞里黑的伸手不见五指,想看见前面的路就必须有火把,或者用宝物辉耀
火把:使一定范围的区域照亮,1分钟后熄灭,要在点一支
NPC6: 隐形刺客品行狡猾,最好做足了准备再去一决雌雄
(对话后出现,酒馆任务增加了“一决雌雄”的提示)
NPC7: 听我一个服侍隐形刺客的相好说,隐形刺客天天只练习身法,从不练习防御,因为他认为没有人能看见他。
村长:话说300年前这里一片繁荣,人类和地精友好的生活着,地精喜阴,所以居住在不远的山洞里。人类国王为了表示对地精族的友好用远古之树的树枝制作了辉耀,以供地精们照明。可是就在100年前,随着梦魔统治了这个世界,隐形刺客也来到了此地。这时人族和地精族的分歧产生了,地精认隐刺为王,而人类不愿与隐刺为伍,也就慢慢疏远了地精族,甚至常为一些小事与地精们争斗,他们绝对不会老老实实的把圣者遗物交给你。
(对话后出现,酒馆任务增加了“为了辉耀”的提示)
NPC9:作为你打败点电魂的奖赏,我就告诉你“奇迹时钟”的地点吧。它就在山洞的某个宝箱中。
NPC10:看见酒店中的悬赏令了吗?如果你刺杀成功,一定要回来领赏金和奖品啊
NPC11:这里是村长家,听说他正在等你呢,快去见见他吧
“圣者遗物”事件(支线)
BG大小:75*75
要求:有层次感,宝箱中有装备,道具
跑步许可!!可遇敌
场景包括:宝箱(包括:绝意披风,轮回踏,奇迹时钟),
场景由地图师自由发挥
NPC10: 相比之下辉耀的照明能力远胜于火把,没办法,谁让辉耀是用圣者遗物制成的呢
NPC12: 要拿到圣者遗物就要玩硬的,被跟他们客气,一帮侏儒怕什么。
BG大小:50*50
要求:有层次感,要有陷阱(伤害,遇敌,)宝箱中有装备,道具
跑步许可!!可遇敌
场景包括:宝箱(有:不朽之守护,奇迹时钟,晨曦之露,雅典娜的眷顾,艾西菲的远古祭品,真视之眼,)
场景由地图师自由发挥
(进入山洞,经过各种迷宫后,找到隐刺)
隐形刺客技能:木属性,速度优,攻一般,防低
烟幕(造成30%普通、魔法攻击miss)
闪烁(额外造成20%的伤害 75%)
背刺(额外造成30%的伤害 50%)
永久隐形(逃离战场,隐形 25%)
男孩:(第一次隐形)咦?人呢?不见了
女孩:用显影之尘试试。
(用后)
男孩:在哪呢?
女孩:我看见了,在那里(指着隐形刺客)
男孩: 好 要上了
男孩:(第二次隐形)又让他跑了
(显影之尘用后,隐形刺客现身,男孩可遇敌)
隐形刺客死时:
梦魔出现说道:你这没用的东西,连区区人类都打不过,要你何用?(梦魔使用了影压,把隐刺秒了)
隐刺:魔王,你。。。。。。。(隐刺倒地)
(屏幕黑一下)(大地图上左方的封印瓦解,山洞颤抖,要倒)
梦魔:你们给我走着瞧
(梦魔消失)
(屏幕又黑一下)
(两人回到村子,全村人出来迎接)
NPC:(村长样)你可是我们的大英雄啊,没有你,我们还不知道什么时候才能打倒隐形刺客,我们要好好的答谢你。
第一季完
字幕
。。。。。
名词 | 解释 | 备注 | 出现页码 |
技能学习系统 | 玩家在学习技能时遵循的系统规则 | 亮点是玩家可以学习敌人的技能,为我所用 | 10 |
道具使用系统 | 道具使用时遵循的系统规则 | 亮点是玩家在一些地图中必须使用反隐形物品才能看到特定的宝箱和怪物 | 10 |
套装系统 | 佩戴套装时遵循的系统规则 | 装备以一定的顺序组合,可发挥超乎想象的能力加成 | 10 |
姓名 | 一个人物在游戏中的称呼 | 17 | |
性别 | 人物在游戏中的性别判定值 | 有的怪物无性别,此类就省略性别栏 | 17 |
年龄 | 人物在游戏中老少衡量值 | 根据年龄,外形应对应正确 | 17 |
职业 | 人物在游戏中担任的工作岗位 | 小怪,boss,npc也是职业 | 17 |
种族 | 人物在游戏中从属的阵营。 | 外形设计时要对应正确的种族 | 14 |
武器 | 人物当时持有的武器 | 可以无,即什么也不装备 | 14 |
NPC | 英文(Non-Player Character)“非玩家控制角色”的缩写 | 用于提供玩家信息的人物 | 14,16,19,66等 |
HP | 英文(health point)“生命值”的缩写 | HP=0时,状态为死亡 | 82,14, |
MP | 英文(magic point)“魔法值”的缩写 | MP低于技能需要的MP值时,无法使用技能 | 29等 |
技能树 | 技能升级流程 | 详见技能部分 | 47 |
技能点 | 技能升级、学习时必要的点数,1点技能点可以生1级技能,或学习一个技能 | 48 | |
施法范围 | 技能影响的范围。 | 47 | |
最大HP | 人物在未收到伤害前的HP值 | 14 | |
最大MP | 在未使用魔法或任何使用MP的技能 | 14 | |
攻击力 | 作战的基本要素之一,与防御力相对。 | 14 | |
防御力 | 作战的基本要素之一,与攻击力相对。 | 14 | |
精神力 | 作战的基本要素之一,与技能相关。 | 14 | |
敏捷性 | 作战的基本要素之一,与速度,miss相关。 | 14 | |
命中率 | 作战的基本要素之一,与攻击命中相关 | 14 | |
回避率 | 作战的基本要素之一,与攻击命中相关 | 14 | |
升级 | 通过获得经验值使级数提高 | 14 | |
成长 | 升级时增加的人物属性倾向 | 17 | |
成长曲线 | 描绘升级时增加的人物属性倾向的曲线 | 17 | |
经验值累加 | 随着级数的提高,每升一级,需要的经验值也有所提高 | 17 | |
敌方群体 | 全体敌方人物 | 48 | |
我方群体 | 全体我方人物 | 48 | |
敌方单体 | 指定一个敌方人物 | 48 | |
我方单体 | 指定一个我方人物 | 48 | |
使用者 | 使用技能或道具的本人 | 51 | |
属性规则 | 系统为了“属性”而设定的定式 | 70 | |
战斗规则 | 系统为了“战斗”而设定的定式 | 70 | |
躲避(Miss) | 躲避攻击的英文简称 | 主要和敏捷性相关 | 70 |
Miss计算公式 | 计算Miss的系统规则 | 70 | |
普通逃跑 | 在非Boss战时,执行逃跑指令 | 71 | |
普通逃跑计算公式 | 计算普通逃跑的系统规则 | 71 | |
boss战 | 和boss战斗的战役 | 71 | |
经验值规则 | 打败怪物获得经验的系统规则 | 71 | |
其他规则 | 非战斗时的系统规则 | 71 | |
金钱获得公式 | 打败怪物获得金钱的系统规则 | 71 | |
敌人技能使用几率 | 在满足技能使用条件的前提下,使用技能的几率 | 71 | |
敌人技能使用几率公式 | 计算敌人技能使用几率的系统规则 | 71 | |
学习技能 | 主人公学习敌人技能的动作 | 71 | |
学习技能规则 | 计算学习技能成功率的公式 | 71 | |
学习技能成功率 | 成功学习了敌人的技能的成功率 | 71 | |
学习技能成功率计算公式 | 计算学习技能成功率的系统规则 | 71 | |
1、 杜钟:北京人,1988年出生,体型健壮,性格开朗
2、 钱忠山:浙江温州人,1986年,出生做事踏实稳重,学习一流
3、 陈成:湖南长沙人,头发飘逸,美术一流
4、 甘斌:湖南汨罗人,1987年出生,能说会道,交际能力强
5、 邹杰文:广东佛山人,健康活泼,体育达人
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