- 让每个人平等地提升自我

发布时间:2023-01-07 17:19:16   来源:文档文库   
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SAN12PK--三国志12威力加强版全局参数修改说明( 2012.4.2
用修改器San12Editor--修改AdjustParam.dat

1.先打开修改器`然后点击上面那行选项中的"其它"这个然后里面再点击游戏参数设定,然后选择游戏目录中的PK这个文件夹中的AdjustParam文件夹~点进去就看到AdjustParam.dat这个文件!双击~
2.注意选择路径 是文件夹里的PK下面的Adjustparam能打开参数设定的界面,请去掉文件的"只读"属性

序号 说明 默认值 L=3 城市裸金钱收入 1000 L=4 城市裸粮草收入 800

L=5 募兵量下降阀值1 2000000 1000000 L=6 募兵量下降阀值2 3000000 1800000 L=7 募兵量下降阀值3 4000000 2000000 L=8 募兵量上升阀值1 1500000 800000 L=9 募兵量上升阀值2 2500000 1000000 L=10 募兵量上升阀值3 3500000 1500000 L=11 每回合城防恢复值 100 同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门

L=21 伤兵回复修正值 2000 //城市伤兵每月回复值 L=22 伤兵回复系数 10 //城市伤兵每月回复率 L=32 出阵城市兵力最小值 1000 L=41 献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限
L=49 人才移动回合系数 3 // 距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合 L=51 处决下属名声变动值 //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯 L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 改成20 L=53 援军+本队最大武将数 //默认为10 不能改大,只能改小,改大就退出。 L=54 出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。 L=68 整体外交难度 2000000
L=88 电脑出兵系数 //改低计算机会用少兵打多兵的城(配合112 出兵参数1




L=97 玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000 L=98 玩家出兵数敌方本阵兵力 2000

L=99 本阵兵力预留百分比 L=107 电脑总兵力系数
L=112 电脑出兵参数1 18 L=113 电脑出兵参数2 9
L=161 基础伤兵生成率 35 ////减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10%,好玩多了!

L=162 基本采配递增延时//单位毫秒 2000 L=163 基本采配递增值 1 L=164 采配点递增延时//单位毫秒 6000 L=165 采配点采配递增值 1 L=182 兵种特殊攻击伤害上限是参数
L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1 L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快 L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为 L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000
L=211 战斗溃败捕获概率 20 //当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。100+武力也有几率抓。
L=212 战后捕获概率 150 //针对战败被追击的捕获率来说
大体的公式比较像是 LP[212]- 50 -[武将的武力) %= 捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。
改成250的话,100武也是100%几率。12080%几率。但对参军没影响。

L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广 L=214 战场视野系数 //越低视野越广 L=215 战场变速
L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高 L=218 部队的破坏系数,越大越低 L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多 L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱
L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高


本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/5a03aa30312b3169a551a440.html

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