《信息技术》五年级下教案设计

发布时间:2019-09-16   来源:文档文库   
字号:
《信息技术》五年级下教案设计
1 小卡片大用途
教学目标:
(一)知道“卡”的广泛使用是社会信息化的重要标志之一,收集各式的“卡”
(二)了解“卡”的使用方法,能够正确识别“卡”上的信息技术部位;
(三)培养发现问题和解决问题的能力,提高信息技术意识。 教学重难点:
重点:卡的使用方法
难点:发现并解决有关卡的信息技术问题 教学过程 一、情景导入 1出示一张卡片
师:现在是一个信息化的社会,而“卡”的广泛使用是社会信息化的重要标志之一。
问题:大家想想在生活中,哪些地方用到了卡? 生:思考日常用卡的场合和含义并回答。
2.这些数据和生活的例子说明了什么?我们生活的方方面面都用上了卡,它改变了我们的日常生活方式,可以说我们已经生活在了一个持卡时代。
今天这节课我们就来一起了解卡、使用卡,感受这个持卡时代。出示课题。
二、分类概述 1、明确概念 我们这里说的“卡”指的是什么卡啊?贺年卡和我们前面说的卡是不是一样的?
我们这里说的卡是信息社会的卡,它专指那些被赋予了信息技术或信息技术成分的卡片。 2、卡的分类
(1根据卡上记录信息的形式,可以把它们分为几类?小组讨论。 2)根据卡上记录信息的形式,你分为了几类?你能不能举出例子来。
1 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
区分信息技术的卡和普通的卡。明确卡的含义。 小组讨论,给卡分类,了解卡的形式。 1、密码式:手机充值卡、上网卡、IP 2、芯片式:手机智能卡、IC 3、磁条式:银行卡、磁卡 三、认识信息社会的卡
1、下面我们分成4小队进行一场知识竞赛,闯三关,最后看哪个小组得分最高,大家有信心吗? 2、第一关:“火眼金睛”
出示各类卡片,学生抢答。 3、第二关:“我是解说员” 学生上台说明
[板书] 使用卡的设备 4、第三关:“超级智多星” 学生发言提问,全班集体思考回答。 四、总结奖励
教师小结相信在今后的日常生活中大家更能了解卡和使用卡,受持卡生活的时代,并且运用我们学过的信息技术知识发现和解决生活中的问题。 五、课外调查:
看看你周围的人都在使用什么卡,向他们咨询卡的使用方法并做好记录。

教学反思:
学生对信息技术有一定的了解,有一定的信息工具的使用技能,对信息的传播方式有所了解,对信息传播的发展变化较干兴趣。本节课,就从学生日常生活入手,通过学生自主学习和自主探究,掌握信息技术的传递方式,提高学生学习信息技术的兴趣和了解信息技术的基本常识。


2 小海龟学“草上飞”

2 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
[教学目标] 本次活动,我们将使用“LOGO”语言中的抬笔、落笔等命令,指挥小海龟画出指定的图形。 [教学重难点] 分清抬笔后和落笔后的使用 [教学过程] 一、 组织教学

1导入新课教材,教师启发古代武林高手最拿手的是什么本事? 2、为什么决顶轻功高手走过的地方会不留痕迹呢?
3、我们已经知道小海龟走到哪里都会留下清晰的痕迹。不过今天老师也可以要小海龟在老师和大家的指挥下成为武林高手,拥有绝世轻功的本领。
二、初识抬笔和落笔口令。
1FD 100 RT 90 PU FD 100 大家会看到什么情况发生呢? 2PU 抬笔 口令 3PD 落笔 口令
这样子 小海龟不管走到那里都不会在留下足迹了。
4、如果我们想让小海龟在次在屏幕上留下痕迹,就需要用到什么口令呢?
5、指导学生完成教科书9页的练习
6、并进行交流,讨论。怎么画,为什么这样画! 三、小试身手
指导学生完成教科书9页的 2练习。
完成后进行交流,讨论。怎么画,为什么这样画!
3 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
教学板书: 2 小海龟学“草上飞”
PU 抬笔 PD 落笔
教学反思:
本节课,我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。


3 大圆小圆说画就画
教学目标:
知识与技能:学生学习LOGO语言中的重复命令,指挥小海龟画出规定直径的圆。
过程与方法: 通过自主学习,小组讨论等方式,进一步掌握LOGO语言作图。
情感态度与价值观: 培养学生学习信息技术的兴趣和运用信息工具的能力。
重点: 小海龟画圆的命令
难点: 小海龟利用重复命令画出规定直径的圆 教学过程:
4 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
一、激趣导入 明确任务
师:你们能让小海龟画出边长为100步的正方形吗?
学生尝试,学生反馈。
师:那么,你能将一个圆刚好放在这个正方形里吗?
学生尝试,并反馈结果。 二、自主学习 探究任务
师:为什么会这样呢?我们一起来帮小海龟画出这个圆吧。 教师引导分析:
圆的大小:直径为100步的圆 圆的周长
小海龟每次走的步长 用重复命令画圆 学生尝试画出直径为80步圆 三、交流互动 掌握方法
师:现在,掌握了画出规定大小的圆的方法,你能完成刚才老师布置的在边长100步的正方形里画圆的方法吗? 学生尝试 学生反馈
师:和要求的图形还是有误差,这是怎么回事呢? 学生观察图形,找到答案:调整角度 四、巩固创新 完成任务
学生再次尝试画出图形 学生反馈方法 学生小结方法
师:考考你们,你们能画出糖葫芦吗?
学生尝试 学生小组互助 学生反馈
师:利用这种方法,试一试,看看你能画出什么有趣的图形。
学生尝试画图形 学生展示作品
5 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
五、展示交流 评定任务
师:通过今天的活动,你有什么收获?
学生完成:我们的收获 学生交流收获 教学反思:
学生对LOGO有了一定的了解,具备一定的LOGO语言的使用技能,LOGO语言很感兴趣,本节课,就从学生的已知入手,通过学生自主学习和自主探究,掌握LOGO语言的重复命令,并通过命令画出规定直径的圆,提高学生学习信息技术的兴趣。


4 池塘荷花艳
教学目标
知识与技能:学生学习LOGO语言中的重复命令,指挥小海龟画出弧,并利用画弧的方法画出荷花。
过程与方法: 通过自主学习,小组讨论等方式,进一步掌握LOGO语言作图
情感态度与价值观: 培养学生学习信息技术的兴趣和运用信息工具的能力
重点: 小海龟画弧的命令 难点: 将弧组合成荷花 教学过程:
一、激趣导入,明确任务。
师:小海龟离开池塘很久了,它很想念开满美丽荷花的池塘,你们想帮帮它吗?
学生回答
二、自主学习,探究任务。
师:池塘里的荷花还没有开呢?你们能给池塘添上几朵美丽的荷花吗?
(展示开满荷花的LOGO绘画作品) 师:这朵荷花是由哪些基本图形组成的呢?
6 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
教师引导学生分析 1、荷花是由5片花瓣组成的 2、花瓣是由两段弧线组成 三、交流互动,掌握方法。
师:想要成功的画出荷花,我们得先掌握画弧线的方法。 教师引导学生分析画弧线的方法 画出规定直径圆的方法 弧线是圆的一部分
画出一部分规定直径圆的方法 教师归纳,适时板书
学生尝试,画出直径100步的圆的四分之一弧 学生小组交流 学生反馈
师:如何画出花瓣呢? 学生尝试 学生反馈
教师适当引导:利用重复命令的嵌套画花瓣 学生再次画花瓣
四、巩固创新,完成任务。
师:现在,就请你们开动脑筋,小组合作,画出美丽的荷花 学生小组合作画荷花 学生反馈
师:你还能利用画弧的方法画出什么样的图形呢? 学生尝试 学生交流反馈
五、展示交流 评定任务
师:通过今天的活动,你有什么收获? 学生完成:我们的收获 学生交流收获 教学反思:
还是从学生的已知入手,通过学生自主学习和自主探究,能很快7 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
地掌握LOGO语言的重复命令,并通过命令画出弧,能开动脑筋,通过角度的改变,将弧线组合成荷花,从而大大提高了学生学习信息技术的兴趣。


5 会变的“积木”

教学目标:
1学生学习LOGO语言中的定义带变量的过程,并能通过调用带变量的过程来完成图形。
2、通过自主学习,小组讨论等方式,进一步掌握LOGO语言作图 3、培养学生学习信息技术的兴趣和运用信息工具的能力 教学重(点:
重点: 学习定义带变量的过程 难点: 调用带变量的过程来完成图形 教学过程:
一、激趣导入 明确任务
师:同学们,还记得在LOGO里用堆积积木的方法画出小房子的吗? (出示小房子)
(学生回答方法,教师适当指导) (板书命令
师:比较一下,这两组命令有什么相同的地方,有什么不同的地方? (学生分析) 师小结

二、自主学习 探究任务
师:我们能不能做一块会变的积木,画出三角形和正方形能? 师:下面,让我们和小博士一起来学习做会变的积木的方法吧! (学生看书学习) 学生反馈,教师适当板书
师:看看我们做得对不对,试试,输入命令DBX 4 (学生输入)
8 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
师:如果要用这块积木画一个三角形,有该什么办呢? (学生尝试,学生反馈) 三、交流互动 掌握方法
师:现在,请你们用这块积木分别画出五、六、七、八边形。 (学生画出图形)
师:你觉得画出会变的积木,要注意哪几点? (学生反馈) 教师适时小结。

四、巩固创新 完成任务
师:考考你们的时间到了,你们能画出任意大小圆形的积木吗? 学生尝试 学生反馈 教师板书
师:试试,用这快积木画一个贝克(给出图形) 学生尝试。 反馈信息。
师:试一下,你还能画出什么样的积木? 学生尝试、反馈。 五、展示交流 评定任务
师:通过今天的活动,你有什么收获? 学生完成:我们的收获 学生交流收获

教学反思:
学生对LOGO有一定的了解,具备一定的LOGO语言的使用技能,对LOGO言很感兴趣,本节课,就从学生的已知入手,通过学生自主学习和自主探究,掌LOGO语言的中定义带变量的过程方法,并通过调用带变量的过程来完成图形,提高学生学习信息技术的兴趣。


9 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
6 小海龟书法家
教学目标:
1、学生通过对LOGO语言中常用命令的复习与归纳,进一步熟练使用LOGO命令。
2通过自主学习,小组讨论等方式,进一步掌握LOGO语言作图。 3培养学生学习信息技术的兴趣和运用信息工具的能力。 教学重(难点)
常用LOGO命令的复习 综合运用LOGO命令作图 教学过程:
一、激趣导入 明确任务
师: 四月2日是国际儿童图书日,小海龟给你们准备了一份礼物(出示课件:节日快乐)
师:这份礼物特别吗?想知道小海龟是怎样写出这几个字的吗? 二、自主学习 探究任务
师:现在,就请小海龟告诉我们方法吧。 (学生自主学习书本P29知识 师:小海龟用了哪些命令呢? (学生反馈)
师:原来都是我们学过的命令呀,让我们一起将这些命令复习一下吧。 (学生完成P29P31面知识) 三、交流互动 掌握方法
师:看看我们和小海龟一起复习的知识吧。 (知识梳理与反馈)
师:在你们的帮助下,小海龟的命令整理好了,让我们一起来用这些命令试试身手吧!
四、巩固创新 完成任务 师:完成“节日”两字 (学生操作尝试)
10 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
(学生命令反馈
师:你们还能完成什么样的作品呢,试试吧! 学生尝试操作
学生作品反馈,教师适当鼓励 五、展示交流 评定任务
师:通过今天的活动,你有什么收获? 学生完成:我们的收获 学生交流收获

教学反思:
学生对LOGO有一定的了解,具备一定的LOGO语言的使用技能,对LOGO言很感兴趣,本节课,就从学生的已知入手,通过学生自主学习和自主探究,进一步掌握LOGO语言命令,并开动脑筋通过命令画出各种图形,提高了学生学习信息技术的兴趣。

7 奇妙的螺旋线 教学目标
1、能理解和正确使用LOGO语言中的过程“递归调用” 2、能使用“递归调用”绘制奇妙的螺旋图形。 教学重(难)点:
更名理解和使用“递归调用” 对条件语句的理解。 教学过程: 一、教学导入
(一)配画面讲故事,激发学生学习兴趣
故事:“从前有座山,山里有座庙……”,配上幽默的画面,反复出现在屏幕上,来吸引学生,激发学生学习的欲望,使学生进入学习氛围。
(二)总结故事特点,引出新知尾递归 简单总结故事的特点:
11 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
1)反复不断;
2)总是在故事的末尾又讲述自己。
而后,联系故事引出课题。让学生认识到:故事和今天学习的新知识——尾递归有很大的关系。利用故事的特征让学生直接与尾递归过程建立联系,让学生感觉到今天学的新知识和故事一样,非常简单。
二、新授环节
(一)出示尾递归定义,指导改写过程
先出示尾递归定义,根据定义教师示范改写过程。
to y to y to yuan fd 30 rt 10 fd 30 rt 10 fd 30 rt 10 end y yuan end end (二)完成模仿小练习,总结尾递归格式 根据教师示范讲解,学生进行模仿练习,试着编写三角形、正方形、五边形的尾递归过程,让学生在模仿练习中体会尾递归。并根据自己编写的过程,总结一下尾递归过程的格式。
to 三角形 to 过程名 fd 100 rt 120 过程体 三角形 本过程名 end end (三)总结规律加难度,完成练习添新意
结合简单的练习结果,找到编写过程的规律,展示一些作品拓宽学生思路,让学生在掌握新知后对过程进行修改和创新。让学生把新学的尾递归知识充分运用出来,画出意想不到的图形,同时感受收获的喜悦。
(四)展示创新作品,讲解编程思路
学生用尾递归编写过程作出了许多漂亮的图形,教师展示其中的作品,并让学生讲解,你是怎么想的,为什么这样做,这样也给其他同学又一次学习的机会。使学生在欣赏作品的同时,体会自己收获的喜悦和完成任务的成就感。
12 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
(五)出示螺旋线图形,引出下节课内容
总结本节课学习情况,了解学生学习效果。出示螺旋线图形——小海螺,引出下节课所学知识,激发学生学习欲望,是本课知识更好的延续。也为学生在课下留有思考的目标,将课堂延伸到课下,思考无处不在,使教学有紧凑感。 教学反思:
尾递归的学习为后边画螺旋线图形打下基础,logo语言中尾递归的内容,学生较难理解。为了不给学生增加压力,在教学设计上,我尽量让学生感受到尾递归的简单、易掌握,努力激发学生欲望,使他们在轻松的氛围中学有所成,体会创作的乐趣。

8 美丽的海滩
教学目标:
1、能够画出一些由圆组成的较复杂的图形。
2、通过画各种富于变化的曲线图,培养学生的空间想象力。 3、通过画圆形方法的教学,引导学生发现图形变化的规律性。 教学重(难)点:
学会画由圆组成的各种图形。
能熟练地编写由圆组成的各种图形的程序。 教学方法:
任务驱动法、演示法、通过实践掌握。 教学准备:
LOGO”软件、教学课件。 教学过程: 一、导入
激情:同学们,去过海边吗?对你想象最深的是什么?
讲解:在我印象中,有美丽的椰子树,漂亮的小贝壳,奇异的海螺等,这节课我们就来画一画。
二、开始新课
13 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
1、画椰子树
问题:观察一下由哪几部分组成? 椰子:二个园
To yezi :a Repeat 36[fd 3.14*:a/36 lt 360/36] Repeat 36[fd 3.14*:a/36 rt 360/36] End 椰干:19个正方形
To yegan :b
If :b=100 then stop Repeat 2[bk :b lt 90 bk 5 lt 90] Yegan :b+5 End 椰子叶:反向四个半园 To yeziye :c If :c>25 then stop Repeat 18[fd 3.14*60/36 rt 10] Pu Repeat 18[fd 3.14*60/36 rt 10] Pd Repeat 18[fd 3.14*60/36 lt 10] Pu Repeat 18[fd 3.14*60/36 lt 10] Pd Rt :c Yeziye :c+5 End 集合yexishu积木:
To yexishu
14 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
Yezi 20 Yegan 10 Yeziye 10 End yexishu 2、画贝壳
问题:观察一下由哪几部分组成?(反向多个园) To beike :d If :d>50 then stop Repeat 36[fd 3.14*:d/36 rt 10] Repeat 36[fd 3.14*:d/36 lt 10] Beike :d+5 End Beike 20 3、画海螺
问题:观察一下由哪几部分组成?(多个园) To hailuo :e If :e>60 then stop Repeat 36[fd 3.14*:e/36 rt 10] Rt :e Hailuo :e+1 End Hailuo 20 4、学生活动
学生上机操作。并请先完成P42 教学反思:
logo教学的最终目的不能定位在能够完成什么样的图形,能够熟练的操作。应该是培养学生发现、探究的学习方法,应该在于学生思维和创造力的发展。学中对于每一个问题的出现,每一种操作和分析,我们都要从更到的层次去保握。15 / 16
《信息技术》五年级下教案设计
算法的思考要从引导学生建立知识运用,构建综合思维和分析推理能力。




16 / 16

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/c09bb2f426d3240c844769eae009581b6ad9bdd1.html

《《信息技术》五年级下教案设计.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

文档为doc格式