本科毕业论文(设计)开题报告暨提纲
学号: 04110111 姓名:宣世凯 专业:数码专业
指导教师:杜大龙
论文题目:浅析网游场景制作与自然界中真实存在的差异
-----------植物花卉方向
一、选题的目的和意义
1.分析当前网络游戏的场景模型制作手法
2.网络游戏行业前景乐观
3.游戏制作手法
二、该题目国内外的相关研究动态
?
三、选题拟解决的主要问题或创新之处
1.网络游戏中花卉创作的主观性和应用型与现实世界存在的结合点
四、内容提纲
1. 分析当前网络游戏中花卉的制作手法 以及情景状态(武侠 Q版 玄幻 )(以英雄联盟.魔兽世界等游戏为例)
2. 从花卉的形态(根茎 枝叶 花朵)入手 论述与真实花卉的区别以及在制作模型中加入了何种手法(主观能动性与客观存在间的联系)
3. 从花卉的色彩(根茎颜色 花朵颜色)从色彩给人的感官入手,分析色彩对人感官的影响
4. 从花卉的材质(真实花卉的构成质感与游戏中花卉贴图之间的联系)分析材质给人的直观感受
5. 结论
五、写作过程中可能遇到的困难和问题以及解决的措施
?
六、主要参考文献
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/cd6cbccce518964bce847c15.html
文档为doc格式