3Dma中英文详细翻译对照说课讲解

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3Dmax中英文对照
右击采单((右击菜单左侧)反转样条线: 设为首顶点:
取消绑定: 1

2 创建线 附加 分离线段: 细化连接: 循环顶点: 断开顶点: 焊接顶点: 融合顶点:
Bezier 角点:
Bezier 重置切线: 样条线 线 顶层级 线 线



参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文
由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂
and巧了。
由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)
(右击菜单右侧)
Reverse Line 孤立当前选择
Isolate select ion make first 全部解冻 un freeze all divide 冻结当前选择 freeze selectio n bi nd 按名称取消隐藏: un hide by n ame Un bi nd 全部取消隐藏 un hide all tools 1 隐臧未选定对象: hide un select ion tools 2 隐藏当前选择 hide selectio n create line 保存场景状态: save sce ne state attach 管理场景状态 mange scene states detach segme nt
display connect tran sform refine move connect refine rotate cycle vertices scale break vertices select weld vertices clo ne fuse vertices

properties Bezier corner 曲线编辑器: curve editor bezier 摄影
dope sheet corner 关联参数
wire parameters smooth


convert to reset tangents (展开)可编辑样条线
convert to editor spli ne spli ne 可编辑网络 convert to editor mesh segme nt 可编辑多边形 convert to editor poly vertex 可编辑片面
convert to editor patch top-level 转换为NURBS convert to NURBS line VRAY 属性 VRAY porperties curve VRAY场景转换器 VRAY sce ne con VRAY网格导出 VRAY mesh export verter VRAY VFB VRAY VFB

二、修改器:mordifiers 选择:selecti on FFD 选择:fFFD select 网格选择:mesh select 面片选择:patch select 多边形选择:poly select 按通道选择:
select by cha nnel 样条线选择:spli ne select 体积选择:volume select 面片/样条线编辑:patch/spli ne edit ing 横截面:cross section 删除面片:delete patch 删除样条线:delete spli ne 编辑面片:edit patch 编辑样条线:edit spli ne 圆角 /切角:fillet/chamfer 车削:lathe 规格化样条线:n ormalize spli ne 可渲染样条线修改器:
ren
derable spli ne modifier 曲面:surface 扫描:sweep 修剪 /延伸:trim/extend 网格编辑:mesh 补洞:cap holes 删除网格:delete mesh 编辑网格:edit mesh 编辑法线:edit normals 编辑多边形:edit poly 挤出:extrude 面挤出:face extrude multires : multires 法线修改器:normal modifier 优化:optimize 平滑:smooth STL 检查:STL check 对称:symmetry 细化:fessellate 顶点绘制:vertex paint 顶点焊接:vertex weld 动画:animation 属性承载器:attribute holder 柔体:flex 链接变换:linked xform 融化:melt 变形器:morpher 面片变形:patch deform 面片变形(WSM: patch deform WSM 路径变形:path deform 路径变形(WSM: patch deform WSM 蒙皮:ski n 蒙皮变形:sk in morph 蒙皮包裹:ski n wrap 蒙皮包裹面片: ski n wrap patch 样条线 IK 控制:spline IK control 曲面变形:surf deform 曲面变形(WSM): surf deformWSM
UV坐标:UV coordinates 摄影机贴图:camera map 摄影机贴图(WSM: camera map WSM 贴图缩放器(SWM: map scaler WSM 投影:projecti on 展开 UVW : unwrap UVW UVW 贴图:UVW map UVW 贴图添加:UVW mapping Add UVW 贴图清楚:UVW mapping clear
UVW 贴图变换:UVW mapping XForm 缓存工具:cache tools 点缓存:point cache 点缓存(WSM: point cache WSM
细分曲面:subdivisi on surfaces HSDS 修改器:HSDSmordifier 网络平滑:
网格平滑:mesh smooth 涡轮平滑:turbo smooth 自由形式变形器:
free form deformers FFD 长方体:FFDBOX FFD 圆柱体:FFD cylinder 参数变形器:parametric deformers 影响区域:affect region 弯曲:be nd 置换:displace 晶格:lattice 镜像:mirror 噪波:no ise Physique physique 推力:push 保留:preserve 松弛:relax 涟漪:ripple 壳:shell 切片:slice 拉伸:stretch 球形化:spherify 挤压:squeeze 扭曲:twist 推化:taper 替换:XForm 波浪:wave 曲面:surface 置换近似: disp approx 置换网格:displace mesh 材质:material 按元素分配材质:
material by
eleme nt NURBS 编辑:NURBS editing 置换近似: disp approx 曲面变形:surf deform 曲面选择:surface select 光能传递:radiosity 纟田分:subdivide 细分(WSM : sudiosity ( WSM
三、可编辑样条线修改器菜单 渲染:rendering 在渲染中启用: en able in ren derer 在视口中启用: en able in viewport 生成贴图坐标:
sen erat
mapp ing coords 真实世界贴图大小:
real-world map size 视口: viewport 径向:radial 厚度:thichness 边:sides 角度:an gle 纵横比:aspect 自动平滑: auto smooth 阈值:threshold 插值:interpolation 步数:steps 自适度:adaptive 名称选择:n amed select ions 复制:copy 粘贴:paste 锁定控制柄:lock han dles 相似:alike 区域选择:area selectio n 线段端点: segme nt end 选择方式:select by 。。 显示顶点编号: show vertex nu mber 仅选定:selected only 软选择:soft selection 使用软选择: use soft select ion 边距离:edge dista nee 衰减:fall off 收缩:pinch
膨胀:bubble 几何体:geometry 新顶点类型: new vertex type 重定向:reorie nt 附加多个:attach mult 线性:lin ear 绑定首点:bind first 绑定末点:bind last 连接复制:connect copy 端点自动焊接: end point auto-weldi ng 自动焊接: automatic weldi ng 插入:insert 熔合:fuse 反转:reverse 循环:cycle 相交:cross insert 轮廓:outl ine 四、可编辑网络修改器菜单
按顶点:by vertex 忽略背面:Ignore bakefaci ng 忽略可见面:Ignore visible edges 片面阈值:pla nar thresh 显示法线:show no rmal 比例:scale 删除孤立顶点:delete isolated vertices 命名选择:n amed select ions 改向:turn 局部:local 切片平面:slice pla nar 切片:slice 分割:split 优化端点:refine ends 目标【】像素:target【】pixels 面中心:face-ce nter 炸开:explode 对象:object 元素:eleme nt 移除孤立顶点: remove isolated vertices 选择开放边: select ope n edges 从边创建图形:
create shape from edge 视图对齐:view alig n 栅格对齐:grid alig n 平面化:make pla nar 塌陷:collapse 五、可编辑多边形修改器菜单
收缩:shrink 扩大:grow 环形:ring 循环:loop 着色面切换: shaded face toggle 模糊:blur 复原:revert 选择值:selectio n value 笔刷大小:brush size 笔刷强度:brush stre ngth 笔刷选项:brush opti ons (打开 brush options)【笔刷属性:
brush porperties 相加:additive 偏移:off set 显示选项:display optio ns 绘制圆环:draw ring 绘制轨迹:draw trace 法线比例:no rmal scale 标记:maker 压力选项:pressure opti ons 启用压力灵敏度: en able pressure san sitivity 影响压力:pressure affect 预定义强度压力: predefi ned str pressure 预定义大小压力: predefi ned size pressure 其他:misc 树深:tree depth 在鼠标相似移动时更新: 滞后率:lag rate] 移除未使用的贴图顶点:
update on mouse up remove unu sed map vertex
权重:weight 重复上一个: repeat last 约束:con stra ints 保持 UV : preserve UVs 快速切片:quick slice 完全交互:full in teractivity 编辑顶点颜色:
edit vertex colors 颜色:color 照明:illu min atio n 顶点选择方式:
select vertices by 范围:range 纟田分曲面:subdivisi on surface 平滑结果:smooth result 使用 NURMS 细分:use NURMS subdivision 等值线显示:isoli ne display 显示框架: show cage 迭代次数:iteratio ns 平滑度:smooth ness 分割方式:separete by 更新选项: update opti ons 始终:always 渲染时:whe n ren deri ng 手动:manu ally 纟田分置换:subdivisi on displace 分割网络:split mesh 纟田分预设:subdivisi on presets 空间:spatial 规则:regular 曲率:curvature 依赖于视图: adva need parame nters 原始法线:origi nal no rmals 变换轴:tran sform axis 提交:commit 六、 可编辑面片修改器菜单
传播:propagate 拓扌卜:topology 添加三角形:add tri 添加四边形:add quad 显示内部:
show in terior edges 使用真片面法线:
保持边界点固定:
use true patch no rmals
keep boundary pts fixed 保留外部角:
save outer corners 七、 标准灯光修改器菜单
常规参数:gen eral parameters 灯光类型:light type 目标:trageted 阴影:shadows 使用全局设置: use global sett ings 【高级光线跟踪阴影:adv-ray traced Mental ray 阴影贴图: mental ray shadows map 【区域阴影: area shadows 【阴影贴图:shadows map 【光线跟踪阴影:ray traced shadows Vray 阴影:vray shadows 排除:exclude 强度 / 颜色 / 衰减:inten sity/color/atte nuatio n 倍增:multiplier 衰退:decay 类型:type 倒数:in verse 【平方反比:in verse square 开始:start 显示:show 近距衰减:n ear atte nuati on 远距衰减:far atte nuati on ....参数: parameters 光锥:light c one 显示光锥:show cone 泛光化:overshoot 聚光区/光束:hotsport/beam 衰减区/区域:fall off/field 纵横比:aspect 为图拟合:bitmap fit.. 高级效果:adva need effects 影响曲面:affect surface 对比度:con trast 柔化漫反射边:soften diff edge 漫反射:diffuse 高光反射:specular 仅环境光:ambie nt only 投影贴图:projector map 阴影参数:shadow parameters 对象阴影:object shadows 密度:pens 灯光影响阴影颜色:light affect shadow color 大气阴
影:atmosphere shadows 不透明度:opacity 颜色量:color amount 【高级光线跟踪参数: adv-ray traced params 基本选项:
basic opti ons J简单:simple J单过程抗锯齿: 1-pass an tialias J双过程抗锯齿:
2-pass an tialias 双面阴影:2-sided shadows 抗锯齿选项: an tialias ing opti ons 阴影完整性:shadow in tegrity 阴影质量:shadow quality 阴影扩散:shadow spread 阴影偏移:shadow bias 抖动量:jitter amount 优化:optimizati ons 透明阴影: tran spare nt shadows 抗锯齿阈值: an tialia ing threshold 抗锯齿抑制: an tialias suppressi on 超级采样材质:
super sampled material 反射 /折射:reflect/refract 共面面剔除: copla nar face culli ng 跳过共面面: skip copla nar faces mental ray 阴影贴图: mental ray shadows map 贴图尺寸:map size 采样范围:sample range 采样:samples 使用偏移use bias 合并距离:merge dist 【区域阴影: area shadows 区域灯光尺寸: area light dime nsions 【阴影贴图参数: shadows map parameters 偏移:bias 绝对贴图偏移:absolute map bias 【光线跟踪阴影参数: 光线偏移:ray bias 最大四元树深度: max quadtree depth v-ray阴影参数
光滑表面阴影:
smooth surface shadows Men tal ray 间接照明:
metal ray in direct illu min ati on 自动计算能量与光子: automatically calculate energy and phot ons 全局倍增:global multipliers 能量:energy 焦散光子:caustic phot ons GI 光子:GI photons 衰退:decay 八、 光度学:photometric 强度 / 颜色 / 分布:in te nsity/color/Distributio n 等向:Isotropic 开尔文:Kelvin 结果强度:result ing inten sity Web 文件:web file X 轴旋转:x rotation IES 天光参数:IES sky parameters 启用倍增:on multipier 天空颜色:sky color 覆盖范围:coverage 晴朗:clear 少云:partly cloudy 多云:cloudy 每采样光线数:
rays per sample
九、 VRay灯光
单位:units 默认(图像):default image 【发光率:luminous power 【亮度:luminance 【辐射率:radia nt power 【辐射:radia nee 尺寸:size 半长:half-le ngth 半宽:half-width 双面:double-sided 不可见:in visible 忽略灯光法线:Ign ore light normals 不衰减:No decay 天光入口:
skylight portal 储存发光贴图: store with irradia nee map 纟田分:subdivs 穹顶灯光选项:dome light optio ns 纹理:Texture 分辨率:resoluti on 穹顶灯光光子发射:photo n emission 目标半径:target radius 发射半径:emit radius 球形(完整穹顶):sphereal full dome
Vr 阳光参数:
VRsun parameters 激活:en abled 浊度:turbidity 臭氧:ozone 光子发射半径:phot on emit radius 十、渲染器对话框之默认扫描线渲染器 公用:com mon 公用参数:com mon parameters 时间输出:time output 单帧:si ngle N 帧:every Nth frame 活动时间段: active time segme nt 范围:range 文件起始编号:file number base 帧:frames 输出大小:output size 光圈宽度(毫米):aperture width mm 图像纵横比:image aspect
像素纵横比:pixel aspect 选项:opti ons 大气:atmospherics 渲染隐藏几何体: ren der hidde n geometry 效果:effects 区域光源/阴影视作点光源: area light/shadows as points 置换:displaceme nt 强制双面:force 2-sided 视频颜色检查:video color check 超级黑:super black 渲染为场:render to fields 高级照明:adva need lighti ng 使用高级照明: use adva need light ing 需要时计算高级照明: 渲染输出:ren der out 保存文件:save file 将图像文件列表放入输出路径: 立即创建:create now compute adva need light ing whe n required put image file list s in output path s
Autodesk me 图像序列文件:
使用设备:use device
autodesk me image sequenee file 原有 3ds max 图像文件列表:legacy 3ds max image file list 渲染帧窗口: ren der frame wi ndow 网络渲染:net ren der 路过现有图像: skip existi ng images 电子邮件通知:email notificatio ns 启用通知enable notifications 类另 U categories 通知进度:no tify progress 通知故障:n otify failures 通知完成:no tify completi on 电子邮件选项:email opti ons SMTP服务器:SMTP server 脚本:scripts 预渲染:pre-ren der 立即执行:execute now 局部性地执行(被网络渲染所忽略) 渲染后期:post-re nder 指定渲染器: assig n ren derer 产品级:product ion 默认扫描线渲染器:default scan li ne ren derer 材质编辑器:material editor 保存为默认设置:
save as defaults execute locally ignored by network rendering
渲染器:renderer 强制线框:force wireframe
线框厚度:wire thick ness 对象运动模糊:object motion blur 持续时间:durati on 图像运动模糊:image motion blur 渲染迭代次数: ren deri ng iterati ons 颜色范围限制: color range limit ing 钳制:clamp 缩放:scale 内存管理: memory man ageme nt 节省内存:con serve memory 光线跟踪器:raytracer 光线跟踪全局参数: 光线跟踪深度控制:
raytracer global parameters ray depth co ntrol 最大深度:maximum depth 最大深度时使用的颜色: color to use at max depth 指定:specify 背景:backgro und 中止阈值:cutoff threshold 全局光线抗锯齿器:
global ray an tialiaser
multiresoluti on adaptive an tialiaser 【快速自适应抗锯齿器: fast adaptive an tialiaser 【多分辨率自适应抗锯齿器:
全局光线跟踪弓I擎选择 :global raytrace engine opti ons 启用光线跟踪:en able raytrac ing 启用自反射 /折射:enable self raflect/rafract 光线跟踪大气: raytrace atmosphere 渲染光线跟踪对象内的对象: 渲染光线跟踪对象内的大气:
render object in side raytraced object ren der atmospherics in side raytraced object 启用颜色密度 /雾效果:enable color density/fog effect 力口速控制:accelerati on 【面限制:face limit 【平衡:bala nee 【最大纟田分:
max divisio ns 显示进程对话框: show progress dialog 显示消息:show massages 十一、渲染器对话框之me ntal ray渲染器 处理:processing 转换器选项: tran slator opti ons 内存选项:memory opti ons 使用占位符对象: use pla nceholder objects 内存限制:memory limit 使用
mental ray 贝占图管理器:
use mental ray map manager 材质覆盖:material override 导出到.Mi 文件:export to .Mi file 渲染时导出: export on ren der 解压缩:un-compressed 增量(单个文件in creme ntal ( si ngle file
渲染过程:ren der pass 合并明暗器:
merge shader
酉己置设置:con figurati on setti ng 还原为默认设置:restore to default 诊断:diag no stics 视觉效果:visual 采样率:sampli ng rate 坐标空间:coord in ate 【对象:object 【世界:world 光子:phot on 【密度:den sity 【发光度:irradi nace 最终聚集:final gather 分布式块状渲染: distributed bucket ren deri ng 分布式渲染:distributed ren deri ng 分布式贴图:distributed map 渲染器:renderer 采样质量:sampli ng quality 每像素采样数: samples per pixel 锁定采样:lock samples 渲染块宽度:bucket width 抖动:jitter 渲染块顺序:bucket order 【希尔伯特(最佳):hilbert best 【螺旋:spiral 帧缓冲区类型:frame buffer type 【整数(每通道 16 位数):integer
16bits per channel 【浮点数(每通道 32 位数)float in g-poi nt32bits per chann el 渲染算法rendering algorithms 扫描线:scali ne (使用fast rasterizer ,可能忽略“采样质量”卷展览中的最大
参数):the min/max samples and contrast parameters rollout
are ignored when using fast rasterizer
使用自动体积: use autovolume 光线跟踪加速: raytrace accelerati on 运动模糊:motion blur 快门持续时间(帧):shutter duration frames 快门偏移(帧):shutter offset frames 运动分段:moti on segme nts 轮廓:con tours 轮廓对比度:con tours con trast 轮廓存储: con tours store 轮廓输出:con tours output 摄影机明暗器:
camera sharders
/最小采样数和对比度的from the sampling quality


镜头:lens 景深(仅透视视图depth of field f制光圈:f stop 【焦距范围:focus pla ne (perspective views only
间接照明:in direct illu min ati on 焦散:caustics 每采样最大光子数: 过滤器:filter 当焦散启用时不透明阴影: 跟踪深度:trace depth 每个灯光的平均焦散光子: 衰退:decay 最终聚集:final gather 以像素表示半径:radii in pixels 快速查找(较慢 GI: fast lookup ( slower GI 预览(无预先计算preview (no precalculations 最大反弹次数:max bou nces 使用衰减:限制关系距离 菜单
一、File 〈文件〉
maximum num. Phot ons per sample
opaque shadow whe n caustics are en abled 全局照明:global illu min ati on
average caustic phot ons per light 每个灯光的平均 GI光子:average GI photo ns per light 全局能量倍增:
global energy multiplier use falloff (limit ray distanee
New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉
Save selected 〈保存选择〉
XRef Objects 〈外部引用物体〉 XRef Seenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉
Merge An imati on 〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import 〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected Archive 〈存档〉
Summary Info 〈摘要信息〉 File Properties View Image File History 〈历史〉 Exit 〈退出〉 二、Edit〈菜单〉
Un do or Redo 〈取消 / 重做〉 Hold and fetch 〈保留 / 引用〉
〈文件属性〉 〈显示图像文件〉 〈选择输出〉


Delete 〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All 〈全部选择〉
Select No ne 〈空出选择〉
Select Invert 〈反向选择〉
Select By 〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉
Rectan gular Regi on 〈矩形选择〉
Circular Regio n 〈圆形选择〉
Fabce Regi on 〈连点选择〉 Lasso Regi on 〈套索选择〉 Regio n:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Cross ing 〈相交〉
Named Selectio n Sets Object Properties 〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Tran sform Type-In 〈键盘输入变换〉 Display Floater 〈视窗显示浮动对话框〉 Selectio n Floater 〈选择器浮动对话框〉
Light Lister 〈灯光列表〉
Mirror 〈镜像物体〉
Array〈阵列〉 Alig n 〈对齐〉 Snapshot〈快照〉
Spaci ng Tool 〈间距分布工具〉 Normal Alig n 〈法线对齐〉Alig n Camera 〈相机对齐〉 Alig n to View 〈视窗对齐〉 Place Highlight 〈放置高光〉
Isolate Selectio n 〈隔离选择〉 Re name Objects 〈物体更名〉 四、Group〈群组〉
Group〈群组〉 Un group〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach 〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉

〈命名选择集〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令
五、Views〈查看〉
2 Un do View Cha nge/Redo View cha nge 〈取消 / 重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View Viewport Co nfigurati on Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid Activate Grid Object Activate Grid to View Viewport Backgro und 〈活跃原始栅格命令〉
〈活跃栅格物体命令〉 〈栅格及视窗对齐命令〉 〈视窗背景〉 〈视窗配置〉
〈保存 / 还原当前视窗〉
Update Backgro und Image 〈更新背景〉 Reset Backgrou nd Tran sform 〈重置背景变换〉 Show Tran sform Gizmo 〈显示变换坐标系〉 Show Ghosti ng 〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected 〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View Redraw All Views Activate All Maps Deactivate All Maps 〈相机与视窗匹配〉
〈增加场景缺省灯光〉
Add Default Lights To Scene 〈重画所有视窗〉 〈显示所有贴图〉 〈关闭显示所有贴图〉
〈微调时实时显示〉 〈绑定适应消隐〉
Update Duri ng Spi nner Drag Adaptive Degradati on Toggle Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Sta ndard Primitives Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉
〈标准图元〉
GeoSphere〈三角面片球体〉 Cyli nder 〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 Exte nded Primitives Hedra〈多面体〉
Torus Knot 〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cyli nder 〈斜切圆柱体〉 〈扩展图元〉

Oil Ta nk 〈桶状体〉


Capsule〈角囊体〉 Spi ndle〈纺锤体〉
L-Extrusion L 形体按钮〉 Gen go n〈导角棱柱〉
C-Extrusion C 形体按钮〉
RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle 〈圆〉 Donut〈圆环〉 Ellipse 〈椭圆〉 Helix 〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Recta ngle〈矩形〉 Section 〈截面〉 Star〈星型〉 Lights 〈灯光〉 Target Spotlight Free Spotlight Directio nal Light Skylight 〈天光〉 Target Point Light Free Point Light Target Area Light IES Sky IES 天光〉 IES Sun IES 阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉 Target Camera 〈目标相机〉 Particles 〈粒子系统〉
Blizzard 〈暴风雪系统〉
〈太阳光及日光系统〉
〈目标指向点光源〉 〈自由点光源〉 〈指向面光源〉 〈目标聚光灯〉 〈自由聚光灯〉
〈目标平行光〉
Target Directio nal Light Om ni Light 〈泛光灯〉
〈平行光〉
PArray〈粒子阵列系统〉 PCloud〈粒子云系统〉 Snow 〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉
Super Spray 〈超级喷射系统〉
七、Modifiers 〈修改器〉

Selectio n Modifiers Poly Select Patch Select Spli ne Select Volume Select 〈选择修改器〉
Mesh Select 〈网格选择修改器〉
〈多边形选择修改器〉 〈面片选择修改器〉 〈样条选择修改器〉 〈体积选择修改器〉
〈面片/样条线修改器〉:
FFD Select 〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select NURB滾面选择修改器〉 Patch/Spline Editing Edit Patch 〈面片修改器〉 Edit Spli ne Cross Section 〈样条线修改器〉 〈截面相交修改器〉
Surface 〈表面生成修改器〉 Delete Patch Delete Spli ne 〈删除面片修改器〉 〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spli ne Fillet/Chamfer 〈规格化样条线修改器〉
〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Exte nd 〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Edit ing 〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh 〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals 〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude 〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize 〈优化编辑器〉 Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate 〈镶嵌编辑器〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令
Vertex Pai nt 〈顶点着色编辑器〉
3 Vertex Weld 〈顶点焊接编辑器〉 An imation Modifiers 〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉 Morpher〈变体编辑器〉 Flex〈伸缩编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm 〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform 〈面片变形编辑器〉 Path Deform 〈路径变形编辑器〉 Surf Deform 〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform 〈空间变形编辑器〉
UV Coordi nates 〈贴图轴坐标系〉 UVW Map UVW贴图编辑器〉
UVW Xform UVW贴图参考变换编辑器〉 Un wrap UVW〈展开贴图编辑器〉

Camera Map〈相机贴图编辑器〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Cache Tools 〈捕捉工具〉 Poi nt Cache 〈点捕捉编辑器〉
Subdivisi on Surfaces 〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier 〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers 〈自由变形工具〉
FFD 2X 2X 2/FFD 3 X 3X 3/FFD 4 X 4X 4〈自由变形工具 2X 2X 2/3 X 3X 3/4 X 4X 4 FFD Box/FFD Cyli nder 〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Parametric Deformers Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist 〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch 〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple 〈波纹〉 Wave〈波浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice 〈切片〉 Spherify 〈球形扭曲〉 Affect Regio n Lattice 〈栅格〉 Mirror 〈镜像〉 Displace 〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve 〈保持〉 Surface〈表面编辑〉 Material 〈材质变换〉
Material By Eleme nt 〈元素材质变换〉
〈面域影响〉
〈参数变形工具〉
Disp Approx 〈近似表面替换〉 NURBS Editing NURB画编辑〉
NURBS Surface Select NURB滾面选择〉 Surf Deform 〈表面变形编辑器〉 Disp Approx 〈近似表面替换〉 Radiosity Modifiers Subdivide 〈细分〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令 4 * Subdivide 〈超级细分〉
八、 Character 〈角色人物〉
〈光能传递修改器〉
Create Character Destroy Character 〈创建角色〉 〈删除角色〉

Lock/ Un lock 〈锁住与解锁〉
In sert Character 〈插入角色〉
Save Character 〈保存角色〉 Bone Tools 〈骨骼工具〉
Set Skin Pose 〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose 〈还原姿势〉 Skin Pose Mode 〈表面姿势模式〉
九、 Animation 〈动画〉
IK Solvers 〈反向动力学〉
HI Solver 〈非历史性控制器〉 HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver 〈反向动力学肢体控制器〉 Spli nelK Solver 〈样条反向动力控制器〉束〉
Attachme nt Co nstrai nt 〈附件约束〉Surface Con stra 〈表面约束〉 int Path Con strai 〈路径约束〉 nt Positi on Con 〈位置约束〉 stra int Link Con 〈连结约束〉 stra int LookAt Con 〈视觉跟随约束〉strai nt Orie ntation Con strai nt 〈方位约束〉 Tran sform Con stra int 〈变换控制〉 Link Co nstrai nt 〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale PRS控制器〉 Tran sform Script
〈变换控制脚本〉
Position Con trollers 〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉 Bezier 〈贝塞尔曲线控制器〉 Expression 〈表达式控制器〉 Linear 〈线性控制器〉 Motion Capture 〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC TCB控制器〉 Reactor〈反应器〉 Spri ng 〈弹力控制器〉 Script 〈脚本控制器〉 XYZ XYZ位置控制器〉
Attachme nt Con strai nt 〈附件约束〉
Path Co nstrai nt 〈路径约束〉

Con strai nts
〈约
Position Con strai nt Rotatio n Co ntrollers ntrollers 〈位置约束〉 〈旋转控制器〉
菜单。
Surface Co nstrai nt 〈表面约束〉
注:该命令工个子菜单。具体同
Position Con trollers Scale Co 〈比例缩放控制器〉
菜单。
〈加入用户属性〉
注:该命令工^―个子菜单。具体同
Position Con trollers
Add Custom Attribute Wire Parameters 〈参数绑定〉 Wire Parameters 〈参数绑定〉 Parameter Wiring Dialog Make Preview〈创建预视〉 View Preview 〈观看预视〉 Re name Preview〈重命名预视〉
〈参数绑定对话框〉
十、Graph Editors 〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor 〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet 〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Delete Track View 〈删除轨迹窗〉
Saved Track View 〈已存轨迹窗〉
New Schematic View 〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View 〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View 〈显示示意观察窗

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/d5ac3e7f73fe910ef12d2af90242a8956aecaa93.html

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